全球广泛使用的游戏引擎之一, Unity 近日披露了一个影响深远的远程代码执行(Remote Code Execution, RCE)漏洞,波及自 2017 年以来发布的所有主要版本。该漏洞被追踪为 CVE-2025-59489,评级为“严重”,可能允许攻击者在用户设备上运行恶意代码,获取敏感数据。
Unity Technologies 已通过官方渠道发布公告,呼吁所有开发者尽快采取行动:更新至最新版本并重新发布受影响项目。此次事件不仅关乎开发者的责任,也直接影响已上线游戏的持续运营和平台合规性。
漏洞详情:CVE-2025-59489
风险说明:
攻击者可通过构造恶意内容(如特制资源文件或网络消息),利用存在漏洞的 Unity Runtime,在目标设备上执行任意代码。这意味着:
- 用户运行受感染游戏时可能被植入后门;
- 攻击者可访问本地文件、窃取账户信息或控制系统资源;
- 尤其对PC和Android端发布的游戏构成直接威胁。
目前,Unity 表示尚无证据表明该漏洞已被野外利用,但鉴于RCE漏洞的高危性质,防范必须前置。
如何修复?两种方式供选择
方式一:使用新版 Unity Editor 重新编译(推荐)
对于仍在维护的项目,最彻底的修复方法是:
- 升级到已修复漏洞的 Unity Editor 最新版本;
- 重新构建(rebuild)所有目标平台的发布包;
- 向各分发平台提交更新。
这是确保运行时环境完全安全的标准做法。
⚠️ 注意:即使游戏本身未修改功能,也必须重新编译才能包含修复后的 Unity Runtime。
方式二:使用 Unity 官方补丁工具(适用于旧项目)
考虑到许多开发者已停止维护老游戏,Unity 特别推出了一款 无需完整源码重建的补丁工具(Patch Tool),可用于直接注入安全修复。
适用场景:
- 游戏已停止开发,无法获取原始工程;
- 需快速响应平台合规要求;
局限性:
- 不适用于使用反作弊系统(如 Easy Anti-Cheat、BattlEye)的游戏,因修改二进制可能触发检测机制;
- 建议仅作为临时过渡方案,长期仍应考虑重编译。
平台侧防护同步推进
为降低未及时修复游戏的风险,多家平台和技术伙伴已采取联动措施:
- Microsoft:Windows Defender 病毒定义已更新,可识别并拦截利用该漏洞的恶意行为;
- Google:Android 平台的 Play Protect 系统加强了对可疑 Unity 应用的扫描;
- Valve:Steam 客户端正在推送安全更新,强化运行时监控;
- 应用商店政策提醒:若游戏长期未修补,部分平台有权依据安全政策将其下架处理。
这意味着,忽视此漏洞不仅带来安全风险,还可能导致商业损失。
给开发者的建议
- 立即检查所用 Unity 版本
所有使用 Unity 2017.1 至当前版本(含 Unity 6)的项目均受影响,请优先排查线上产品。 - 尽快发布更新
主动为用户提供修复版本,并在更新日志中说明安全性改进,增强用户信任。 - 通知客户:无利用证据,但需预防为主
Unity 明确表示目前没有发现实际攻击案例,但这不代表未来不会被利用。提前修复是负责任的表现。 - 关注官方资源
更多技术细节请查阅 Unity 公开的漏洞披露页面:
👉 https://www.cve.org/CVERecord?id=CVE-2025-59489
为什么主机和iOS不受影响?
虽然这些平台上的游戏使用 Unity 引擎开发,但由于其严格的沙箱机制、封闭系统架构以及运行时环境的特殊封装方式,该漏洞无法被有效触发。
不过,Unity 仍建议开发者升级至最新版 Editor,以确保开发环境本身的安全,并为未来项目奠定可靠基础。
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