电子游戏作为当代重要的娱乐形式,已陪伴数代人成长。适度游戏有助于放松、社交甚至提升认知能力。但“适度”与“过度”的界限在哪里?一项由澳大利亚科廷大学(Curtin University)主导的新研究,为这一问题提供了数据参考。
- 研究地址:https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0899900725003685
该研究近日发表于国际期刊《营养学》(Nutrition),聚焦游戏时长与大学生健康指标之间的关联,结果指出:每周游戏时间超过10小时的“重度玩家”,在饮食质量、体重和睡眠方面显著偏离健康基准。
研究方法与样本
研究团队对317名西澳大利亚大学生进行了横断面调查,平均年龄20岁。参与者按自报的每周游戏时长分为三组:
- 轻度玩家:≤5 小时/周
- 中度玩家:5–10 小时/周
- 重度玩家:>10 小时/周
研究人员评估了他们的:
- 饮食质量(基于健康饮食指数)
- 身体质量指数(BMI)
- 睡眠质量
- 身体活动水平
- 压力感知
关键发现
1. 10小时是健康拐点
轻度与中度玩家在各项健康指标上无显著差异。真正的分水岭出现在每周10小时以上。
“每周游戏时间在10小时以内的学生,在饮食、睡眠和体重方面都非常相似。”
——Mario Siervo 教授,科廷大学公共卫生学院
2. 体重与肥胖风险上升
- 重度玩家 BMI 中位数:26.3(属“超重”范围)
- 轻度玩家 BMI 中位数:22.2
- 中度玩家 BMI 中位数:22.8(均属“正常”)
此外,重度玩家的肥胖率高达24%,而轻度玩家仅为 4.9%。
3. 饮食质量下降
即使控制压力、运动等变量,每多玩1小时游戏,饮食质量就略有下降。重度玩家更倾向于高糖、高脂、低纤维的饮食模式。
4. 睡眠质量更差
所有组别的睡眠得分均不理想,但重度玩家显著更差。研究者推测,这可能与:
- 屏幕蓝光抑制褪黑激素分泌
- 游戏带来的认知兴奋延迟入睡
- 不规律作息打乱昼夜节律
有关。
重要提醒:相关 ≠ 因果
研究团队明确强调:这项研究并未证明“游戏导致肥胖”,而是揭示了一种强相关性。
“过度游戏可能与健康风险因素的增加有关,但它未必是直接原因。”
——Siervo 教授
更可能的情况是:长时间游戏挤占了本应用于做饭、运动、规律睡眠的时间,从而间接影响健康。
给玩家的建议
研究者并未呼吁“戒游戏”,而是提倡建立更平衡的生活节奏:
- 避免熬夜 gaming,尤其睡前1小时减少屏幕使用
- 设定每日游戏时长上限(如 ≤2 小时)
- 优先保证三餐规律与营养均衡
- 利用游戏间隙进行轻度活动(如拉伸、散步)
正如 Siervo 所言:“低频和中度游戏通常没有问题。问题在于‘过度’——它会悄悄取代健康习惯。”


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