曾被寄予厚望、承载亚马逊云技术游戏实验野心的MMO《新世界》,如今正走向生命的终点。这款一度风靡Steam的在线角色扮演游戏,即将因玩家持续流失、运营难以为继而关停服务器,成为游戏行业中“技术野心难抵运营现实”的典型警示案例。而就在此时,《腐蚀》开发商Facepunch Studios的一纸2500万美元收购提议,为这款濒临消亡的游戏,带来了一丝转机。
亚马逊本周正式官宣,旗下MMO游戏《新世界:永恒》的服务器将在一月底正式下线,这也意味着这款运营近5年的游戏,即将彻底落幕。公告发布后,游戏已立即从主机及PC全平台商店下架——即便距离停服还有最后一段时间,新玩家也无法再购买或加入这个虚拟世界,留给老玩家的,只剩最后的怀旧时光。
谁能想到,这款如今即将停服的游戏,也曾有过辉煌开局。2021年《新世界》上线时,凭借亚马逊强大的云技术支撑、新颖的开放世界设定,迅速引爆Steam平台,巅峰时期吸引了近百万玩家同时在线,成为当年最火爆的多人在线游戏之一。彼时的它,不仅是亚马逊进军重磅MMO领域的核心抓手,更被业界视为“云技术与游戏深度融合”的标杆项目。

但开局的火爆,终究没能掩盖游戏本身的硬伤。上线后不久,《新世界》便因重复度极高的任务设计、频繁的技术不稳定(服务器崩溃、卡顿等)、终局内容单薄等问题,遭到玩家大规模吐槽。即便亚马逊后续紧急推出多轮内容更新,试图通过自身全球数据中心网络优化服务器性能,甚至调整核心玩法来挽留玩家,但其玩家基数仍在持续萎缩,从巅峰期的近百万在线,一步步跌至难以维持运营的水平,最终难逃停服命运。
就在整个业界都默认《新世界》将黯然退场时,一个意外的回应打破了沉寂。Facepunch Studios(知名生存游戏《腐蚀》的开发团队)的COO兼总监Alistair McFarlane,在X平台公开向亚马逊游戏工作室提出收购提议:以2500万美元的价格,接手《新世界》的运营与版权。他在帖子中明确将这一出价称为“最终报价”,而支撑这一提议的核心理念,只有一句话——“游戏永不该消亡”。
尽管这条收购提议的帖子中,夹杂着不少开发者之间的幽默调侃,一度让外界质疑其严肃性,但仍迅速引发了游戏行业及玩家群体的广泛关注。大家纷纷猜测,McFarlane的这一提议,究竟是一时兴起的玩笑,还是发自内心想挽救这款有过辉煌、拥有忠实社区的游戏。
在后续的回应中,McFarlane进一步阐明了自己的想法:即便收购提议未能达成,也希望《新世界》的开发者能将服务器公开托管,把更多控制权交给玩家社区。在他看来,这种方式能让游戏在官方企业支持终止后,依然能依靠核心玩家的力量继续存续。“在忠实社区的手中,游戏将获得永生”,这句话不仅是他对《新世界》的期待,更是Facepunch Studios多年来秉持的运营理念——其旗下的《腐蚀》作为一款长寿沙盒游戏,正是依靠开放的社区运营模式,持续活跃多年。
McFarlane的提议,也带动了其他游戏开发者的参与讨论。《幻兽帕鲁》的传播总监Bucky主动回复,称如果能将《新世界》最初的Alpha版本作为独立模式重新推出,自己愿意“一人出一半”合资购买,McFarlane对此也给出了热烈回应;新近推出的《Hytale》的创作者Simon Collins-Laflamme,也加入调侃阵营,开玩笑地分享了“购买被取消游戏”的相关建议。这场原本关乎游戏存续的讨论,逐渐变成了一场充满温情与趣味的行业互动。
无论McFarlane的2500万美元收购提议最终能否落地,这一事件本身,都折射出游戏行业日益突出的核心争议:在线游戏的所有权与保存问题。如今,越来越多的大型在线游戏,完全依赖于厂商的专有数据中心运行,一旦厂商决定停服,不仅意味着游戏本身的消亡,更会抹去玩家多年来在游戏中的协作痕迹、情感寄托与成长记忆。
而以McFarlane为代表的开发者,始终在倡导开放、可托管的基础设施建设——让游戏在商业寿命结束后,能通过社区托管、玩家自治的方式继续存在。这种理念,不仅是对“游戏永不该消亡”的践行,更是对玩家情感的尊重。对于《新世界》而言,一月底的停服或许不是终点;但对于整个游戏行业来说,如何平衡商业利益与社区价值、如何让优质游戏突破“厂商运营”的局限获得长久生命力,仍是需要持续探索的课题。


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