Valve——Steam 平台的拥有者、Steam Deck 的制造商——正成为全球最高效的科技公司之一。据研究机构 Alinea Analytics 的市场分析主管在 X(原 Twitter)上披露,仅 Steam 平台在 2025 年就预计贡献约 162 亿美元收入,公司整体收入有望达到 170 亿美元。
而这一切,可能仅由约 350 名员工完成。

根据过往多方信息(包括 Wolfire Games 2021 年起诉 Valve 时引用的数据),Valve 的员工规模在过去十年间基本维持在 350–360 人左右。以此推算,每位员工年均创造收入接近 5000 万美元。
作为对比:
- 微软 2021 年游戏业务收入约 65 亿美元,按其当时数万名员工计算,人均贡献远低于 Valve;
- 苹果人均收入约 240 万美元;
- Meta(Facebook 母公司)约 190 万美元;
- 即便是人均营收领先的医疗分销公司 McKesson,也仅为 820 万美元。
这些数据虽基于行业估算(Valve 是私营公司,不公开财报),但与历史信息高度一致。
高效背后的治理逻辑
Valve 的高效率与其独特的公司结构密不可分:
- 完全扁平化管理:无经理、无 C-level 高管,员工自主组队推进项目;
- 长期导向:作为私有企业,不受股东季度财报压力,可专注产品与生态建设;
- 高薪酬回报:据 The Verge 引述的泄露数据,Valve 年薪总支出近 4.5 亿美元,人均现金薪酬超 130 万美元。
这一点也被写入其著名的《新员工手册》(2012 年版):“我们的每员工盈利能力高于 Google、Amazon 或 Microsoft,我们坚信在这种情况下,正确做法是把尽可能多的钱放回每位员工的口袋里。”
对行业的深远影响
尽管 Valve 并非完美(例如曾推动战利品箱机制),但它对游戏生态的贡献不可忽视:
- 通过 Steam 重塑 PC 游戏分发模式,为独立开发者提供全球渠道;
- 推出 Counter-Strike、Dota 2、Left 4 Dead 等标志性作品;
- 2022 年发布 Steam Deck,成功推动掌机 PC 化浪潮;
- 据传正在开发新一代 Steam Machine,预计 2026 年面世。
在效率、创新与员工赋权之间,Valve 提供了一种罕见但有效的科技公司范式——小而精,慢而稳,长期主义驱动价值创造。


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