《使命召唤:黑色行动7》已正式发售,初期评价褒贬不一。这款最新COD作品中有两个几乎受到普遍诟病的部分:明目张胆的AI生成美术内容,以及堪称系列史上最糟糕的战役模式之一。这并非否定《黑色行动7》的所有体验——其核心多人模式、PC性能表现和僵尸模式都获得好评——但值得商榷的战役设计及AI技术应用几乎遭到一致批评。

关于生成式AI的指控已得到证实,动视在游戏Steam页面中承认使用了生成式AI技术。但与《ARC Raiders》至少将技术约束在特定艺术风格内(类似该工作室前作《The Finals》的做法)不同,《黑色行动7》公然照搬去年游戏内的"名片"横幅奖励。推特用户@Kumesicles发现的下列示例,可能已成为我们在一线游戏中见过最肆无忌惮的AI垃圾案例。
更糟糕的是,备受用户抨击的战役模式确实存在严重缺陷。出于某种原因,单人战役被设计成多人游戏模式,包含空投物资与经验值系统,且完全无法暂停游戏。在不剧透的前提下,这个曾试图保持现实基调的系列,最终竟演变成在抽象地狱场景中射击巨型人形反派的首领战——其风格更接近《孤岛惊魂》DLC的迷幻体验,而非正统军事射击游戏。
这对《使命召唤》系列而言堪称倒退。虽然《战地6》的战役模式也未获特别好评,但远未像《黑色行动7》的战役这样遭到彻底厌恶或完全失效。糟糕的战役设计似乎导致《使命召唤:黑色行动7》对《战地6》的活跃玩家数影响甚微——目前《战地6》同时在线玩家数稳定在24.7万,而《使命召唤》的8.85万玩家数甚至低于《Bongo Cat》这款游戏。
值得肯定的是,动视似乎已听取玩家关于破坏沉浸感皮肤的反馈,但在PC平台与《战地》的竞争中仍处下风。尽管玩家数量表现平淡,目前Steam销量数据仍相当可观,主机平台销量势必更高。《使命召唤》或许确已"庞大到不会失败",但这不应成为在美术资源与战役设计上如此敷衍的借口。


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