在近期 CNBC 技术执行委员会峰会上,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 明确表示,当前的人工智能技术尚不具备独立开发《侠盗猎车手》(GTA)这类高复杂度游戏的能力。
他举例指出:“即使假设 AI 没有任何限制,我们明天能按下按钮,自动生成一套与《GTA》相当的完整营销方案吗?答案是否定的。”在他看来,AI 无法复现顶级游戏所需的创意整合、叙事深度与系统设计。
Zelnick 强调,Take-Two 并不打算用 AI 取代核心创作人员。“你最终不会得到什么好东西,只会得到高度衍生的内容。”他认为,AI 本质上是数据驱动的,而真正的创造力无法仅靠已有数据的重组实现。
除创意局限外,他还提出了两个现实障碍:
- 版权不确定性:由 AI 生成的内容可能无法获得与人类创作同等的版权保护,这对依赖强知识产权(IP)运营的 Take-Two 构成风险;
- 侵权风险:主流 AI 模型通常在大量受版权保护的数据上训练,使用其输出可能引发法律纠纷。
尽管如此,Zelnick 并未否定 AI 的辅助价值。他表示,AI 更适合作为提升效率的工具——例如用于资产生成、本地化或测试——而非替代人类创作者。在他看来,未来数年内,AI 在游戏开发中的角色仍将是“增强”而非“取代”。


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