任天堂针对《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商 Pocketpair 提起的专利侵权诉讼,在日本法院审理过程中遭遇重大障碍。尽管案件尚未最终判决,但任天堂主张的三项专利中,已有两项被日本专利局驳回。
任天堂于2025年在日本提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》侵犯其三项专利。其中两项涉及“捕捉生物并指派其战斗或执行任务”的游戏机制。然而,Pocketpair 提交了多项在先技术证据,包括《怪物猎人》《孤岛惊魂3》等早在2021年(任天堂专利申请日)之前就已实现类似机制的游戏。审查机构据此认定,相关专利缺乏新颖性,予以驳回。

根据日本法律程序,任天堂可就驳回决定向知识产权高等法院(IPHC)提起上诉,否则将丧失该两项专利的主张基础。与此同时,在美国专利商标局(USPTO)的审查中,任天堂针对《幻兽帕鲁》提交的23项专利申请中,已有22项被初步驳回。
第三项争议专利涉及“玩家在不同坐骑间平滑切换”的功能(如从马切换至飞行生物)。值得注意的是,该功能已在《幻兽帕鲁》后续更新中移除。此外,公开演示记录显示,类似机制在任天堂2021年提交原始专利申请前至少六个月已存在。2025年7月,任天堂在诉讼过程中对该专利权利要求进行了修改,进一步削弱其主张的稳定性。
目前,案件仍在审理中,最终判决预计不早于2026年。但现有进展表明,任天堂的专利主张面临显著法律挑战。
这一系列审查结果也引发了行业对“功能性游戏机制专利”的广泛讨论。许多开发者指出,若允许对通用玩法机制主张排他性权利,可能抑制创新并阻碍游戏类型演进。相比之下,版权法通常保护具体表达(如角色设计、美术风格),而非抽象玩法。
无论本案最终走向如何,其进展已为类似纠纷提供了重要参考:仅因某公司 popularized(普及)某种机制,并不意味着其拥有垄断权。


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