Steam 首位 40,000 游戏收藏者诞生,一位中国上海玩家的“数字囤积”里程碑

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2025 年 9 月 23 日,Steam 平台迎来一个前所未有的记录:一名来自上海的用户 SonixLegend(Steam 昵称 Sonix)成为全球首位正式拥有 40,000 款游戏的个人,并解锁专属徽章 “Game Collector: 40,000+”

他目前共持有 40,028 款计入统计的游戏,不仅是当前排行榜第一,也是该徽章的唯一获得者。

Steam 首位 40,000 游戏收藏者诞生,一位中国上海玩家的“数字囤积”里程碑

他是如何做到的?

Sonix 的 Steam 账户注册于 2010 年,至今已有 15 年历史

按时间平均计算:

  • 每年新增约 2,668 款游戏
  • 相当于每天获取超过 7 款

但这并不意味着他每天都购买新游戏。事实上,这种规模的收藏主要依赖以下几种非传统途径:

  • 大量参与第三方密钥分发平台(如 Fanatical、Bundle Stars 等慈善包)
  • 收集开发者赠送的测试密钥
  • 参与极小众或实验性项目的免费发行
  • 获取已下架、无人问津的“僵尸游戏”

值得注意的是,Steam 的“拥有游戏”计数有明确规则:
✅ 只统计由 Valve 正式启用社区功能的游戏(如支持成就、交易卡、徽章等)
❌ 不包含纯垃圾软件、重复密钥或未激活内容

据 SteamDB 数据,Sonix 实际持有的密钥接近 10 万款,但只有其中符合标准的 4 万余款被计入官方统计。

账户价值几何?

如果将 Sonix 当前库中所有游戏以公开售价累加(含折扣),总价值高达:

641,951 美元(约合人民币 460 万元)

而更现实的估值方式是“最低价格模型”——即假设每款游戏都以历史最低价购入,总价仍达:

248,755 美元

这并非实际支出金额(多数密钥为零成本获得),而是对收藏规模的一种量化参考。

收藏 ≠ 玩过:他最爱的游戏出人意料

尽管坐拥四万游戏,Sonix 最常玩的却是 Valve 于 2010 年发布的免费合作射击游戏:

《Alien Swarm》

这款基于 Source 引擎的开源作品,以其高难度和团队协作著称。Sonix 不仅频繁游玩,还完成了该游戏的所有成就,获得了“Perfect Game”认证。

截至目前,他在 Steam 上共完成 34 款游戏的全成就收集,展现了收藏之外的真实投入。

一场悄然发生的“收藏竞赛”

Sonix 并非孤例。根据 Steam 游戏收藏排行榜,近期多位顶级收藏者集中突破关键节点:

Steam 首位 40,000 游戏收藏者诞生,一位中国上海玩家的“数字囤积”里程碑

这一现象的背后,是近年来 Steam 内容生态的急剧膨胀:

  • 2024 年全年发布近 19,000 款新游戏,同比增长 32.5%,创历史新高;
  • 但其中仅有 3,973 款(约 20.9%)达到足够人气,获得 Valve 启用的社区功能(交易卡、徽章等),从而计入“有效收藏”。

这意味着,绝大多数上架游戏几乎无人问津,却为收藏型用户提供了源源不断的“入库资源”。

数字囤积 vs. 真实体验

Sonix 的案例引发了一个值得思考的问题:
当一个人拥有超过大多数人一生都玩不完的游戏时,“拥有”本身的意义是什么?

对一些人而言,这是:

  • 对独立开发者的支持行为
  • 数字时代的收藏癖好
  • 成就系统驱动的目标追求
  • 或仅仅是自动化工具与批量密钥的结果

他的 Steam 等级为 303 级,在普通用户中已属极高,但在收藏榜上前几人中反而是最低的。排名第一的用户 Stasik,Steam 等级高达 6,020,靠的是长期参与社区活动与成就解锁,而非单纯游戏数量。两者代表了两种截然不同的使用模式:广度收藏者 vs. 深度参与者

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