2025 年,距离小岛秀夫离开 Konami 并创立 Kojima Productions 已整整十年。为纪念这一里程碑,工作室举办了一场长达两小时的特别直播,集中公布了多项新项目进展,涵盖游戏、动画、电影与跨界合作。
从令人毛骨悚然的恐怖新作,到面向未来的 AR 实验,再到金融与清酒领域的跨界尝试——这场发布会不仅是作品展示,更是一次对“连接”主题的深度延展。
1. OD:小岛回归恐怖的新尝试
最受关注的无疑是代号 OD(Overdose)的全新恐怖游戏,其副标题为 “Knock”。
- 使用 Unreal Engine 5 实时渲染;
- 发布了一段 3 分钟的实机片段(非预告片),画面质感极强,氛围压抑诡谲;
- 小岛本人形容:“你可能会吓得尿裤子……建议玩的时候备条备用内裤。”
尽管没有公布玩法细节,但 OD 明显延续了他对心理恐惧与超现实叙事的探索。许多玩家认为,这是自 P.T.(《寂静岭》可下载试玩版)被取消以来,最接近其精神内核的作品。
目前 OD 仍处于开发早期,尚未确认平台与发售时间。
2. Physint:间谍题材新作首度披露
另一款全新项目名为 Physint(Physical Intelligence),定位为动作间谍类游戏。
虽然仅发布一张概念海报,但官方确认:
- 游戏尚在概念阶段,预计还需 5–6 年 开发周期;
- 很可能将作为 PlayStation 独占作品,并针对未来硬件(推测为 PlayStation 6)进行优化。
更引人注目的是公布的演员阵容,采用小岛惯用的“明星脸捕捉+AI合成”模式:
- Charlee Fraser(《Furiosa: A Mad Max Saga》主演)
- Don Lee(马东锡)(《永恒族》《犯罪都市》系列)
- Minami Hamabe(《哥斯拉-1.0》女主角)
这些演员将参与面部扫描与表演捕捉,角色形象或由 AI 技术进一步重构。
3. Death Stranding 动画化:手绘风格呈现异世界
备受期待的《死亡搁浅》动画项目正式揭晓,由 ABC Animation Studio 的 Hiroshi 担任导演,编剧为原游戏剧本协作者 Aaron Guzikowski。
- 动画名为 《Death Stranding: Mosquito》;
- 采用独特的制作流程:先由艺术家手工绘制线条,再通过数字技术构建场景;
- 视觉风格延续游戏的荒诞与诗意,同时强化了“昆虫”与“病毒”的隐喻元素。
该动画并非简单改编,而是拓展世界观的独立叙事。
4. 真人电影更新:Michael Sarnoski 执导中
由 A24 与 Kojima Productions 联合开发的《死亡搁浅》真人电影也迎来新进展。
导演 Michael Sarnoski(《皮尔》《女巫阿加莎》)表示:
“我们不想复刻游戏剧情,而是要捕捉它的灵魂——那种孤独、连接与重建的意义。故事将是全新的,角色也是原创的。”
影片仍在早期筹备阶段,尚未公布上映计划。
5. AR 新作:与 Niantic 合作打造“真实世界的 Death Stranding”
Kojima Productions 宣布与《Pokémon GO》开发商 Niantic(现已更名为 Niantic Spatial)合作开发一款全新 AR 游戏。
小岛描述其理念:
“这不是虚拟现实,而是与真实环境连接。就像在你所在的城市里,真正体验一次‘死亡搁浅’式的连接任务。”
虽然细节未公开,但可以预见的是,这将是一款基于地理位置、强调社交互动与现实融合的实验性作品。
6. 其他跨界合作
小岛的创意边界继续向外延伸:
- 联名信用卡:与 三菱 UFJ 金融集团 合作推出限量信用卡,预计 2026 年下半年发行,设计将融入《死亡搁浅》《合金装备》等作品元素;
- 品牌清酒:与日本传统酿酒商 清水清三郎商店 联合推出名为 Zaku Ludens 的清酒(命名源自拉丁语 Homo Ludens,“游戏的人”),或将成为玩家体验 OD 时的“镇定饮品”。
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