《使命召唤》回归“真实”?动视为应对《战地6》调整新作策略

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多年来,《使命召唤》系列在在线射击领域几乎一枝独秀,缺乏真正能构成威胁的对手。但今年情况正在发生变化——EA 的《战地6》(Battlefield 6)在开放 Beta 测试中表现出色,凭借扎实的地图设计、强调战术协同的玩法以及更具现实感的战场氛围,赢得了大量玩家好评。

这一势头显然引起了动视的重视。在 Gamescom 发布《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)预告片后不久,动视做出了一项重要决定,试图重新校准系列方向。

《使命召唤》回归“真实”?动视为应对《战地6》调整新作策略

游戏内物品不再跨代继承

动视在一封面向社区的官方博客中宣布:

“来自《黑色操作6》的特工角色、特工皮肤和武器将不会携带到《黑色行动7》中。”

这意味着,玩家在过去作品中投入时间或金钱解锁的个性化内容,将无法延续至新作。对于长期投入的玩家来说,这一变化可能令人失望。

不过,动视也做出了一定妥协:

  • 所有已拥有的夸张主题皮肤(如《忍者神龟》《比弗斯和布特海德》等联动内容)仍可在《使命召唤:战区》中使用
  • GobbleGums、双倍经验代币等功能性道具也将继续保留。

回归“真实”:回应玩家反馈,也是应对竞争

此次调整的核心原因,是开发团队希望让《黑色行动7》回归更“真实”的军事氛围。动视在声明中明确表示:

“我们知道,最近有很多关于《使命召唤》身份的讨论。一些玩家指出,我们偏离了最初让它独特的东西:沉浸感、紧张节奏、生动体验,以及某种程度上的接地气。这种反馈触动了我们,我们认真对待。”

近年来,《使命召唤》因频繁引入流行文化联动、夸张皮肤和娱乐化元素,引发部分核心玩家不满。而《战地6》Beta 测试中展现出的写实风格、低饱和度视觉设计和强调战场代入感的机制,恰好形成了鲜明对比,也间接放大了玩家对《使命召唤》“过度娱乐化”的批评。

因此,这一改变既是内部调整,也可视为对《战地6》所引发市场风向转变的回应。

新内容与经典模式并存

尽管风格趋向写实,《黑色行动7》并非一味“做减法”。新作将引入多项新功能:

  • 四人合作战役模式:延续系列传统,但支持完整剧情协作体验;
  • 全球进度系统:战役、多人、PvE 模式获得的经验将统一计入账号成长;
  • Endgame 跑酷模式:一种全新的 PvE 挑战玩法,结合环境互动与限时任务,考验玩家反应与策略;
  • 僵尸模式回归:这一深受粉丝喜爱的经典模式将在本作中重磅回归,细节尚未完全公布。

发售信息与 Game Pass 支持

《使命召唤:黑色行动7》将于 2024年11月14日 正式发售,登陆平台包括:

  • Xbox Series X|S
  • PlayStation 4 与 PlayStation 5
  • PC(通过 Battle.net)

值得注意的是,本作将首日加入 Xbox Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass,延续了近年《使命召唤》新作的订阅服务策略,进一步降低玩家尝试门槛。

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