任天堂 Switch 2 开发套件短缺,开发者面临困境

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任天堂 Switch 2 自发布以来销量强劲,全球多地零售渠道持续缺货,消费者一机难求。但如今看来,不只是玩家在为获取新主机而烦恼——游戏开发者同样难以拿到 Switch 2 的开发套件

这一问题在近期 Digital Foundry 的播客节目 DF Direct Weekly 中被重点提及。主持人 John Linneman 和 Oliver Mackenzie 在今年 Gamescom 期间与多家游戏工作室交流后发现,“无法获得 Switch 2 开发硬件”已成为行业内的普遍抱怨

Linneman 表示:“我们今年在 Gamescom 接触了许多开发者,他们反复提到同一件事:他们希望为 Switch 2 发布游戏,也愿意投入资源做原生版本,但就是拿不到开发套件。目前获取硬件真的非常困难。”

任天堂 Switch 2 开发套件短缺,开发者面临困境

任天堂建议“只做旧版兼容”,限制开发自由

更令人意外的是,据多位开发者透露,任天堂官方正在建议他们不要开发原生的 Switch 2 游戏,而是继续以初代 Switch 为目标平台,依赖新主机的向后兼容功能运行旧版游戏。

换句话说,任天堂似乎在引导第三方厂商“先保证能在老机器上运行”,而非充分利用 Switch 2 提升的性能(如更高分辨率、更快加载、更强 GPU)来打造专属体验。

这对有意利用新硬件能力开发视觉升级版或新机制游戏的团队来说,无疑是一种限制。尤其是那些希望推出跨代增强版(如“黄金版”或“导演剪辑版”)的中大型开发商,这一策略让他们难以规划长期支持。

分配机制混乱,大小厂商同处困境

另一个引发不满的问题是:开发套件的分发缺乏透明标准

按常理,AAA 级开发商或与任天堂有长期合作关系的团队应优先获得支持。但实际情况是,一些大型工作室反映迟迟未收到设备,而部分小型独立团队却已着手开发。

Mackenzie 在播客中提到,例如独立游戏《Chillin’ by the Fire》的开发团队就成功获得了开发权限。这表明任天堂的分配逻辑并不完全基于公司规模或项目体量,而是显得零散且缺乏一致性

这种不透明的机制让许多开发者感到困惑:究竟是谁有资格获得支持?标准是什么?是否有申请渠道?

目前,这些问题尚无公开答案。

为何如此?可能是策略性控制

尽管外界看来这一做法有些反常,但任天堂历来在硬件生态管理上采取高度控制策略。从严格审核第三方内容,到自主掌控系统更新节奏,再到对模拟器和跨平台功能的谨慎态度,其核心理念始终是优先保障用户体验的一致性与平台稳定性

因此,限制早期原生开发可能出于以下考虑:

  • 避免新旧版本割裂,确保所有玩家都能玩到同一核心版本;
  • 控制初期性能差异带来的优化难题;
  • 延缓对高性能独占内容的依赖,延长初代 Switch 生命周期的尾声支持;
  • 集中资源优先服务第一方大作(如《塞尔达》《马里奥》等)。

但这并不意味着第三方开发者的需求被合理平衡。

开发者期待更开放的生态

随着 Switch 2 硬件供应逐步改善,玩家终将能在零售端轻松购机。但对开发者而言,能否及时获得开发资源,直接关系到未来几年该平台的游戏阵容多样性与技术潜力。

目前,许多团队只能在没有真机测试环境的情况下,依靠有限的技术文档进行预研,这无疑增加了开发风险和成本。

行业普遍希望,任天堂能在未来几个月内扩大开发套件分发范围,建立更清晰的申请机制,并明确原生开发的支持政策——否则,Switch 2 可能重演初代后期“第三方支持疲软”的局面。

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