一场关于生死的中式奇幻之旅!《古剑奇谭》系列单机新作《古剑》首支实机预告发布

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今日,上海烛龙正式公开其单机新作《古剑》的首支预告片。官方强调,视频中所有画面均为实机录制,包含游戏实际运行画面与过场动画,真实呈现当前开发阶段的视觉表现(研发中画面不代表最终品质)。

作为《古剑奇谭》系列的正统单机续作,《古剑》由上海烛龙工作室自主研发,是一款融合中国上古神话与志怪传说的动作角色扮演游戏(ARPG),基于虚幻引擎5打造,未来将以单机买断制形式登陆 PC 及主机平台。

以“已死之人”之身,执掌地界司判

游戏以一句“生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘”拉开序幕,奠定了其深沉的哲学基调。

玩家将扮演一位“地界司判”——掌管亡魂引渡的特殊存在,在生死边界之间穿梭,踏上一段充满神秘与抉择的冒险旅程。这一设定突破了传统“凡人修仙”的叙事框架,转而探索死亡、轮回与秩序的深层命题,展现出浓郁的东方幽冥文化色彩。

一场关于生死的中式奇幻之旅!《古剑奇谭》系列单机新作《古剑》首支实机预告发布

开发定位明确:非类魂、非开放世界

在预告发布的同时,官方也进一步明确了本作的开发方向:

  • 开发周期:已持续研发约两年
  • 核心体验:偏向宽线性(Broadly Linear)结构,强调叙事节奏与关卡设计,而非完全开放世界
  • 战斗风格:动作导向,注重战斗反馈与技能系统
  • 平台规划:登陆 PC 与主机平台,不会推出移动版本
  • 技术基础:采用虚幻引擎5,充分发挥其在光影、材质与场景表现上的优势

这一系列说明,也回应了玩家社区此前关于“是否类魂”“是否开放世界”的诸多猜测。官方明确表示:本作并非类魂游戏,也不追求无缝大地图探索,而是更注重剧情推进与章节式体验。

系列传承与全新启程

作为《古剑奇谭》系列的单机新作,《古剑》延续了该系列一贯的文学气质与文化深度,同时在技术表现与玩法设计上迈出了重要一步。从预告片来看,游戏在美术风格、角色建模、场景氛围营造上均有显著提升,尤其是对中式幽冥世界的视觉诠释,令人印象深刻。

尽管目前尚未公布具体发售日期,但实机预告的发布意味着项目已进入中后期开发阶段。

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