Valve 撤回 Steam Beta 更新:更精准的显卡监控曾近在眼前

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对于关注硬件性能的 PC 玩家来说,Steam 不仅是游戏库,也逐渐成为系统监控的常用工具。今年六月,Steam 推出了一项广受好评的性能监控升级,支持实时显示 CPU、内存、显卡 使用率、显存占用、帧时间曲线与 FPS 计数,功能已接近轻量级第三方工具。

然而,一项本可让 Steam 监控能力更进一步的 Beta 更新,已被 Valve 主动撤回

Valve 撤回 Steam Beta 更新:更精准的显卡监控曾近在眼前

更准确的 显卡使用率计算

该 Beta 版本引入了一项关键改进:扩展显卡 使用率的统计范围,覆盖游戏中所有相关进程,而不仅仅是主执行文件(如 game.exe)

大多数游戏采用“多线程”设计——即在一个进程中创建多个线程来处理逻辑、音频、渲染等任务。Steam 原有的监控机制已能较好地处理这类情况。

但少数游戏(尤其是大型或特殊架构的作品)会使用多个独立进程来分离功能模块。例如,一个进程负责主游戏,另一个负责物理模拟或反作弊系统。在旧版 Steam 中,这些辅助进程的显卡占用未被计入,导致整体显卡使用率被低估

这次被撤回的更新正是为了解决这一问题。Valve 在已删除的更新日志中明确表示,新方法“比 Windows 任务管理器更准确”,且结果更接近 HWiNFO、MSI Afterburner 等专业工具。

为什么显卡监控如此复杂?

与 CPU 不同,显卡使用率并非由操作系统直接测量。Windows 需通过图形驱动程序(如 NVIDIA、AMD 或 Intel 的驱动)查询数据,这意味着:

  • 数据准确性依赖于驱动程序的实现
  • 不同厂商、不同架构的报告方式可能存在差异
  • 微软的 WDDM(Windows Display Driver Model)规范并未强制统一利用率的计算逻辑

因此,一个“看似 70% 利用率”的读数,在不同工具下可能差异显著。Steam 此次尝试改进,正是为了在不依赖第三方工具的前提下,提供更可靠、更具参考价值的本地监控方案。

撤回原因尚不明确

Valve 未公开说明撤回该 Beta 更新的具体原因。可能是技术稳定性问题、兼容性风险,或需要进一步优化数据采集逻辑。但这一举动表明,团队对性能监控的准确性与可靠性有着较高要求,不愿在未完全成熟时推向用户。

对玩家意味着什么?

尽管此次更新暂时退回,但其方向值得肯定:

  • 未来 Steam 有望提供比任务管理器更精准的显卡数据
  • 更多玩家将无需同时开启 HWiNFO 或 MSI Afterburner 就能获得可信的性能视图
  • 对于使用多进程架构的游戏(如《赛博朋克 2077》《微软模拟飞行》等),监控将更具参考价值
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