自2025年7月初起,全球大量 Steam 用户发现:结账时再也看不到熟悉的 PayPal 选项。这一变化迅速蔓延至巴西、波兰、墨西哥、瑞士、挪威等多个国家和地区。受影响用户若不使用美元、欧元、英镑、日元、澳元或加元,便无法通过 PayPal 完成支付。而 Valve 至今未给出恢复时间表。这不是系统故障,也不是平台与支付方的理念冲突——而是一家收单银行的商业决策,意外切断了数百万玩家的常用支付路径。
问题根源:银行退出,非平台主动切断
Valve 已正式澄清,此次 PayPal 支付中断并非出于内容争议或合作关系破裂,而是因为 PayPal 背后的一家收单银行决定停止处理部分货币的 Steam 交易。
简单来说:
- PayPal 本身仍愿意为 Steam 提供服务;
- 但在某些国家,为其提供资金清算支持的银行选择退出;
- 导致这些地区的交易无法完成结算。
因此,只有使用少数主要货币(如美元、欧元 等)的用户仍可正常使用 PayPal,其余用户则被强制切换至其他支付方式。
📌 这意味着问题不在 Valve 或 PayPal,而在更底层的金融基础设施。
影响范围:数百万用户被迫改变习惯
此次中断波及范围之广,是近年来 Steam 支付问题中最严重的一次。
受影响的主要地区包括:
- 巴西:近500万活跃用户,原为 PayPal 主要使用市场之一
- 波兰:使用兹罗提(PLN),虽属欧盟但非欧元区
- 墨西哥(比索)、瑞士(瑞郎)、挪威(克朗)等非主流货币国家
- 其他使用小众货币的中小型市场
这些地区的用户长期以来依赖 PayPal 的一键支付体验。如今他们必须:
- 使用 Steam 钱包代码(礼品卡形式)提前充值;
- 转用本地银行卡或其他第三方支付工具;
- 或尝试切换账户货币(但可能产生汇率费用)。
对普通玩家来说,这不仅增加了操作步骤,也削弱了购买便利性。
误读与澄清:和“成人内容”争议无关
事件初期,不少玩家猜测此次中断与 Steam 近期关于成人游戏索引政策的争议有关——此前有报道称 Visa 和 Mastercard 曾向 Valve 施压,要求调整部分内容的可见性。
但 Valve 明确表示:
“本次 PayPal 支付限制完全源于支付处理链中的银行决策,与内容政策无关。”
目前,使用主流货币的用户在购买任何合规游戏时,仍可正常调用 PayPal。这也从侧面印证了该问题属于金融通道限制,而非内容审查或合作制裁。
用户的困境:便利性正在流失
PayPal 在许多国家之所以受欢迎,是因为它具备以下优势:
- 无需绑定银行卡即可支付(可通过余额或关联账户)
- 提供争议处理和退款保护机制
- 支持跨境交易,减少汇率摩擦
- 一键支付,流程极简
当这些优势突然消失,替代方案却并不完美:
- Steam 钱包代码需提前购买,缺乏灵活性;
- 某些地区本地支付方式覆盖不全;
- 国际信用卡并非人人拥有。
尤其对于年轻玩家或金融基础设施较弱地区的用户,这次调整实质上提高了消费门槛。
平台回应:正在探索恢复,但无明确时间表
Valve 表示,团队正在与 PayPal 及相关金融机构合作,探索恢复更多货币支持的可能性。但截至目前:
“尚无法提供具体的时间表。”
公司建议受影响用户暂时使用以下方式完成购买:
- 购买 Steam 钱包充值码(可通过零售渠道或合作平台获取)
- 使用支持的信用卡或借记卡
- 查看本地是否上线了新的替代支付方式
虽然 Valve 强调其支付系统具备弹性,能快速接入新渠道,但此类由外部金融方引发的中断,超出了平台的直接控制能力。
深层启示:游戏平台的金融依赖
这次事件再次暴露了一个长期被忽视的事实:数字平台的“自由访问”背后,高度依赖传统金融网络的稳定性。
哪怕是最成熟的平台,也可能因一家银行的风控决策,导致数百万用户的服务中断。这提醒我们:
- 支付多样性对用户体验至关重要;
- 平台需要更透明地披露支付限制原因;
- 用户也应意识到:所谓“全球服务”,往往受制于区域金融规则。
Steam 并非首次遭遇支付问题。过去曾因地区定价、汇率机制、本地合规等原因调整支付选项。但此次因单一银行退出而引发的大范围中断,凸显了支付链条的脆弱性。
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