英伟达”证实”DLSS 5 依赖 2D 帧数据,测试显示存在”幻觉”

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卡普空和 育碧 的开发人员与其他所有人同时了解到 DLSS 5。

对英伟达 DLSS 5 的早期反应迅速且充满质疑,一些观察者将这项技术比作应用于游戏画面的 Instagram 风格滤镜。英伟达 CEO 黄仁勋反驳了这些说法,但随后的澄清有助于勾勒出该系统实际的工作方式——以及它可能在哪些方面存在不足。

根据英伟达的新闻资料,DLSS 5 在不修改底层几何图形的情况下增强了光照和材质交互。公司随后向 HotHardware 重申了这一点,而 TechSpot 也强调了 Ryan Shrout 的评论,认为该技术并非简单的后处理滤镜。然而,在与 YouTube 博主 Daniel Owen 的电子邮件交流中,英伟达发言人 Jacob Freeman 澄清说,DLSS 5 并不依赖于对光照或角色的 3D 场景数据进行显式理解。

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这一解释与英伟达的官方描述和 Shrout 的分析一致:DLSS 5 通过分析单个帧来推断光照和材质行为,而非重建完整的场景几何图形。Digital Foundry 随后证实,这种方法可能会引入错误,尤其是在物体被遮挡时。在某些情况下,当角色移动经过阴影时,阴影可能会闪烁或消失。

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Owen 的测试突显了更多的边缘情况。虽然早期的批评集中在一张广为流传的《生化危机》图像上,但来自《星空》的另一个例子呈现了更明显的异常。一些观察者将这些解释为系统改变了面部特征,但仔细观察表明,大多数差异源于光照、阴影和模拟皮肤半透明度的变化。

现在臭名昭著的《生化危机》对比图本身有些误导性。英伟达的宣传滑块并置了两个不同的帧,其中角色已经移动或完全离开了场景。有趣的是,视频缩略图使用了另一组帧进行配对,对齐后显示 DLSS 5 很大程度上保留了原始角色模型。

《星空》的例子则更难反驳。在一个两名穿着宇航服角色的镜头中,左边的男子出现了可见的不一致性——他的头发似乎被改变了,右鼻孔附近的一个阴影以类似于面部结构改变的方式扩大了。当被问及这些问题时,Freeman 承认 DLSS 5 仍处于早期预览阶段。该系统并非设计用于修改场景细节,但它可能会无意中这样做。

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目前尚不清楚的是该模型的训练方式。包括 Owen 在内的批评者推测,DLSS 5 可能依赖于广泛的互联网来源数据,类似于 GPT 等大型语言模型。就英伟达而言,它只将该系统描述为一个"统一模型",而没有说明它是否建立在早期的 DLSS 架构之上。

开发者的参与是另一个悬而未决的问题。英伟达的公告包括 Bethesda、育碧 和 卡普空 的支持,并且像之前的 DLSS 版本一样,该技术可能需要一定程度的手动集成。然而,来自 卡普空 和育碧 的匿名开发者告诉 Insider Gaming,他们在 DLSS 5 公布之前对其并不知情。

即使具有可调节的强度和控制开关,视觉不一致性和产生"幻觉"的风险仍然存在。如果这些伪影持续存在,它们可能会使开发者如何平衡 DLSS 5 的视觉增益与游戏原始艺术方向的完整性变得更加复杂。

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