背靠《英雄联盟》顶级IP的衍生格斗游戏《2XKO》,正遭遇上线即“腰斩”的尴尬处境。这款拳头游戏全新推出的免费格斗作品,自2026年1月正式登陆全平台以来仅过去一个月,其开发团队就迎来大规模裁员,核心成员接连离场,这场突如其来的变动,也暴露了这款IP衍生游戏的市场困境。

作为以《英雄联盟》闻名全球的游戏厂商,拳头游戏近年来一直试图突破MOBA品类的局限,发力多元游戏赛道,《2XKO》便是其布局格斗品类的核心作品。这款游戏以《英雄联盟》经典角色为格斗选手,采用免费游玩模式,登陆PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5三大平台,上线初期曾凭借IP热度吸引了不少玩家关注,甚至提前规划了竞技赛事体系,推出“周末热身”栏目同步更新游戏内容、预告赛事安排。但仅仅一个月后,拳头游戏便因对游戏的发布表现和增长势头不满,做出了缩减团队的决定。
裁员重创:80人被裁,核心制作人“临时通知”离场
拳头游戏在一篇关于《2XKO》未来规划的博客文章中,正式透露了团队缩减的消息,但并未公布具体的裁员人数。不过据游戏行业媒体《Game Developer》报道,此次裁员规模不小,共导致约80名拳头游戏员工失业,而这一数字至少占《2XKO》项目团队总人数的一半,相当于整个开发团队被“腰斩”。
此次裁员的突然性,也让不少核心成员措手不及。拳头游戏制作人Patrick Miller在社交平台Bluesky上发文爆料,自己已经在《2XKO》项目上深耕了10年,却在裁员当天“仅提前30分钟接到通知”,就被公司辞退,十年心血付诸东流,言语间满是无奈与遗憾。
事实上,《2XKO》的裁员危机早有伏笔。这款游戏上线后虽有IP加持,但市场反响远未达到预期,不仅讨论热度低迷,还因玩法设计、技术表现等问题遭到玩家诟病,这也成为拳头游戏缩减团队的核心诱因。
裁员真相:玩家势头不足,团队规模与市场表现脱节
对于此次大规模裁员,《2XKO》执行制作人Tom Cannon今日发布公开声明,解释了背后的决策逻辑:“我想让你们知道,这个决定并非轻率做出。随着我们从PC扩展到主机,我们观察到玩家与2XKO互动的持续趋势。该游戏吸引了一批热情的核心受众,但整体势头尚未达到长期支持如此规模团队所需的水平。”
Tom Cannon的表态,间接承认了《2XKO》上线后的市场表现不及预期。结合玩家反馈和行业数据来看,这款游戏的困境主要集中在三个方面:一是玩法门槛失衡,虽试图通过简化出招、一键连招系统讨好新手,但核心的2v2团队机制复杂度过高,且存在“即死连段”问题,新手体验极差,同时也未能打动资深格斗玩家,陷入“两边不讨好”的尴尬境地;二是技术表现拉胯,尤其是在PS5平台,频繁出现屏幕撕裂、帧率下降、游戏崩溃等问题,严重影响格斗游戏的核心操作体验,被玩家吐槽为“最粗糙的格斗游戏首发之一”;三是热度持续低迷,即便背靠《英雄联盟》IP,其在社交平台、视频平台的讨论度和播放量也远低于拳头旗下其他产品,国服尚未上线的情况下,中文社区的关注度更是寥寥无几。
拳头游戏原本投入了大规模团队打造这款作品,试图凭借IP优势突破格斗品类,但游戏上线后的低迷势头,让这样的团队规模变得“得不偿失”,缩减团队、降低成本,成为其无奈之下的选择,也是为了让游戏能够长期可持续发展。
游戏未停服:小型团队留守,竞技赛事按计划推进
值得注意的是,尽管遭遇重创裁员,但拳头游戏明确表示,《2XKO》并不会因此停服或下架,这款游戏的生命周期还将继续。按照公司规划,裁员后将组建一支“更小、更专注的团队”,继续负责游戏的后续更新与优化,其中就包括响应社区玩家的主要需求,修复现有问题、优化玩法体验——此前拳头曾承诺加大对双排模式的支持,优化组队体验并增加奖励,同时完善社群空间和赛事体系,这些规划或将由留守团队继续推进。
不过,拳头游戏目前尚未公布《2XKO》未来更新的具体计划,包括玩法优化、新角色上线、技术修复等核心内容,仍处于未知状态。此外,公司还明确确认,即将到来的2026年《2XKO》竞技系列赛,将不受此次裁员影响,按原计划正常开展,继续扶持格斗游戏社群的发展,留住核心玩家群体。
拳头游戏在声明中补充道:“这并非对拳头游戏个人的判断,也不是旅程结束的信号。我们正在重塑团队,为2XKO提供更可持续的前进之路。”这番表态,既是对被裁员工的安抚,也是对留存玩家的承诺,但这款上线即遇冷的IP衍生游戏,能否在小型团队的运营下扭转颓势,重新赢得玩家认可,仍有待观察。
目前,《2XKO》仍可在PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5平台免费下载游玩,核心玩家仍可正常体验游戏内容,后续更新动态我们也将持续关注。


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