海豚模拟器(Dolphin Emulator)2512 版进度报告带来了以低帧延迟为核心的全方位更新,不仅解决了长期存在的性能与兼容性痛点,还为 Android 端补齐了 RetroAchievements 等重磅功能,同时新增多项实用工具,大幅提升模拟器的易用性与适配能力。
为解决此问题,开发团队引入了两种新的节流模式。第一种是快速帧呈现,它调整了模拟器的等待方式,专注于在软件记录到用户操作的瞬间就将渲染图像推送到显示器。

第二个功能是平滑帧呈现,它解决了有时因激进的延迟降低功能导致的帧节奏问题。这让海豚模拟器能够将呈现时间延迟极小的量(通常为一两毫秒),以保持更一致的帧输出。
开发人员与Slippi和硬件适配器社区的技术专家合作验证了这些结果。他们使用定制传感器测量了从按键输入到屏幕上出现光点的总时间。测试证实,海豚模拟器(尤其是在使用新的快速呈现功能时)相比在CRT显示器上运行的真实GameCube硬件表现毫不逊色。
在理想情况下,将快速帧呈现与立即呈现XFB结合使用,可减少10毫秒的延迟,使体验更加迅捷。这些强大的新选项目前在高级设置中默认禁用,这意味着您需要手动寻找并开启它们。
Android用户终于获得了RetroAchievements支持。移动用户现在可以通过集成的成就系统直接获取奖杯。虽然这个初始版本尚未完全达到桌面端的体验水平,但您现在就可以登录并开始在支持的GameCube游戏中解锁成就。在应用内UI完成之前,某些列表可能需要您在后台保持打开RetroAchievements网站。

通过引入宽带适配器进程间通信(BBA-IPC),连接性也得到了显著提升。宽带适配器让GameCube游戏能够连接到网络,但过去在单台PC上运行多个海豚模拟器实例意味着需要复杂的网络技巧。
现在,BBA-IPC允许独立的海豚模拟器实例通过共享内存直接通信,有效地模拟其专用网络。这是一个非常适合测试的功能,但我认为其真正价值在于为希望通过Parsec等服务在互联网上玩BBA游戏而无需处理严格延迟要求的直播主提供便利。
开发人员还花费了大量时间修复那些在硬件上做"小动作"的游戏。像《绿巨人(2003)》和《恶霸鲁尼:奖学金版》这样的游戏运行帧数无上限,意味着它们的物理引擎每秒可运行数百步。这些导致设备过热,引发了稳定性问题,有时甚至使游戏软锁死。
团队实施了补丁,将这些游戏限制在正确的VBI频率上。有点讽刺的是,通过减缓这些无上限游戏的速度,它们现在在海豚模拟器中运行得更好、更高效。
两个长期被要求的功能也已到来。海豚模拟器是一个复杂的模拟器,具有多层设置,用户通常需要手动删除配置文件来重置所有设置。值得庆幸的是,桌面端和Android高级菜单中都添加了"重置所有设置"按钮。我们还终于获得了对罗技麦克风的模拟支持,这意味着您现在可以使用任何标准PC麦克风来玩那些Wii唱歌游戏。不过,Android用户需要等待新的图形界面才能获得此功能。
一个读取数据方式的遗留错误导致模拟器报告了错误的虚拟存储信息。这意味着大于10.7 GiB的虚拟卡会崩溃,但现在,海豚模拟器已能正确支持高达完整32GB大小的虚拟SD卡。(来源)


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