育碧近日公开其内部研发的实验性游戏原型 「Teammates」,玩家可通过自然语音指令,指挥具备视觉情境理解能力的 AI 队友协同作战。该项目基于 2024 年与 NVIDIA 联合展示的 Neo NPCs 技术,目前已面向数百名玩家开放封闭测试。
游戏框架与 AI 角色设计
- 玩法设定:第一人称射击(FPS),玩家扮演反抗军成员,任务是在敌方基地营救 5 名失踪队员。
- 三位 AI 队友:
- Jaspar:AI 助理,掌握完整剧情背景,可实时调整游戏设置;在测试版中也承担教学引导功能,具备“剧情内/外”双重存在形式。
- Pablo 与 Sofia:实体机器人角色,会真实出现在游戏世界中,响应玩家语音指令并执行动作。

视觉感知 + 情境理解
根据 Engadget 获取的测试片段,AI 队友不仅能听懂指令,还能结合视觉上下文作出判断。例如,当玩家说“站在油桶后方”时,Sofia 会依据玩家当前视线方向识别目标油桶,并移动至其掩体后方。
此外,玩家可为 AI 队友选择不同性格模式,包括一个名为 “Bad Cat and Good Boy” 的风格选项,让 Pablo 和 Sofia 以不同语气和行为方式互动。
技术架构:Google Gemini + 育碧中间件
- 项目由 80 人团队开发,运行于育碧自研的 Snowdrop 引擎(《全境封锁 2》《星球大战:亡命之徒》同款);
- 核心 AI 能力基于 Google Gemini,并通过育碧自研的中间件系统实现语音识别、视觉理解与角色行为生成;
- 该中间件目前已兼容 Snowdrop 与 Anvil 双引擎,为未来在其他项目中复用奠定基础。

育碧的 AI 战略:不止于 NPC
育碧已将生成式 AI 深度融入开发流程:
- Ghostwriter 工具:自 2023 年起用于自动生成游戏对话初稿;
- 《纪元 1800:罗马和平》:曾因未移除 AI 生成的加载画面图像引发关注;
- CEO Yves Guillemot 在最新财报中表示,生成式 AI 对游戏业的影响将“堪比从 2D 跨入 3D 时代”,并明确育碧志在成为该领域的领导者。
未来展望
虽然「Teammates」目前仅为研究原型,但其底层技术有望整合至育碧未来的商业项目。GenAI 游戏总监 Xavier Manzanares 指出:
“未来的游戏将能更有效地聆听、理解并回应玩家。我们的研究证明,适应性生成式玩法可以为现有游戏系统带来实质性增强。”


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