尽管早期外界普遍预期 Steam Machine 会以类似 PlayStation 5 或 Xbox 的价格(约 500 美元)进入市场,Valve 已明确表示:该设备将按 PC 硬件标准定价,不会通过硬件补贴换取市场份额。

在近期接受 SkilUp 采访时,Valve 软件工程师 Pierre-Loup Griffais 明确否定了“亏本卖硬件、靠软件回本”的游戏机商业模式:
“不,它更符合当前 PC 市场的预期。我们的目标是在该性能水平上做到物超所值。”
他进一步解释,Steam Machine 的价值不仅在于性能,还包括多项难以通过 DIY 实现的集成设计:
- 超紧凑机身(small form factor)
- 极低运行噪音(近乎静音)
- HDMI CEC 支持
- 专为多设备优化的无线系统:四根天线、支持同时连接四个蓝牙手柄
这些特性使得 Steam Machine 更像一台高度优化的一体化 PC,而非传统游戏主机。
为何不走游戏机补贴路线?
主流游戏机厂商(如 Sony、Microsoft)通常以微利甚至亏损销售硬件,再通过游戏分成、订阅服务(如 PS Plus、Game Pass)和配件长期盈利。但 Valve 表示不会采用这一策略,其商业模式更贴近 PC 生态——硬件利润自足,软件平台(Steam)独立盈利。
定价预期:或超 800 美元
根据社区估算,一台配置与 Steam Machine 相当的自组 PC 成本约为 770 美元。而当前全球 DRAM 供应紧张(受 AI 芯片需求激增影响),DDR5 内存价格翻倍,显卡厂商甚至可能削减中低端产品线,这些因素可能进一步推高最终售价。
Valve 本月早些时候还透露,Steam Machine 搭载 8GB 显存的 GPU,尽管容量有限,但性能仍优于目前 70% 的游戏 PC。
综合来看,Steam Machine 的定价很可能落在 800 美元左右或更高,定位为高性能、静音、客厅友好的 PC 形态设备,而非低价游戏主机。
它不是 PS6 的替代品,而是“一台你可以放在电视柜里的高端 Steam PC”。


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