反向工程服务器代码虽难 对抗索尼法务更是难如登天
索尼因其4亿美元开发成本的多人射击游戏《Concord》玩家数量低迷,在上线仅两周后便宣布停服。三名精通反向工程的程序员正尝试复活该游戏,但版权障碍可能让复活计划尚未开始就夭折。
《Concord》销量仅约2.5万份且评价中下,促使索尼将其关闭,成为近年寿命最短的游戏之一。三位网名为“real”、“Red”和“gwog”的开发者正在编写自定义服务器代码,据称是出于技术挑战的考量。
Gwog向科技博客Aftermath表示他享受拆解与重组的过程,Red则专注于复活失效的在线游戏。Red曾为惨败之作《LawBreakers》编写自定义服务器代码,并称《Concord》是他迄今处理过最复杂的项目。

《Concord》使用的反篡改系统本为防范作弊者,却给复活团队带来巨大困扰。Red指出该技术本质上无法破解,他们只能寻找漏洞来解密游戏代码。突破此障碍后,程序员们开始着手还原游戏体验并搭建新的自定义服务器。
Real负责重构游戏后端API,该接口管理角色等级、经验值、库存等进度系统。Red对游戏保存事业充满热情,不仅参与“停止扼杀游戏”请愿活动,还专门开发了能流畅运行多款“死亡游戏”的平台。
过去几天里,复活团队展示了在新服务器上运行的《Concord》演示画面。开发者强调项目虽已“可运行”但仍处开发阶段。不出所料,索尼律师迅速采取行动——据Eurogamer报道,索尼已提交版权侵权投诉下架各大平台的演示视频。面对法律威胁,程序员们已暂停新测试资格发放,转为非公开开发。
尽管《Concord》折戟,索尼今年仍确认将继续开发新的线上服务型游戏。该公司认为玩家对此类体验仍有需求,但相信免费模式已走向末路。


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