在 PlayStation 5(PS5)发布五周年之际,索尼披露了2025财年第二季度(截至9月30日)游戏业务核心数据:尽管主机已在多个区域上调售价,上季度销量仍实现同比增长,累计销量突破8420万台,同时软件销售、用户规模及实时服务型游戏业务均呈现亮点。

一、硬件销量逆势增长:提价后仍超去年同期,累计销量超PS3
本季度PS5主机销量达390万台,较去年同期的380万台小幅增长,这一成绩在调价背景下尤为突出。
索尼于今年8月对美国市场全系PS5型号提价50美元,此前多个区域已实施类似调价措施。公司表示,涨价主要是为应对严峻的经济环境,抵消特朗普关税政策带来的成本压力。
截至目前,PS5自2020年11月发售以来的全球累计销量已达8420万台,上月已有报道显示该数据已超越前代主机PlayStation 3。此外,本季度PS5在“同期对齐基准”下的销量首次超过PlayStation 4,但从完整生命周期同节点来看,PS4的累计销量仍略占优势。
二、软件业务表现分化:王牌新作拉动销量,实时服务游戏成盈利主力
软件业务的稳健表现为硬件增长提供了重要支撑,同时细分领域呈现明显分化:
- 第一方新作成关键推手:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》于10月2日发售,短期内迅速售出330万份,成为本季度PS5销量增长的核心助力;
- 整体软件销量稳步提升:本季度PS4与PS5双平台软件总销量达8030万份,较上一财年同期增加260万份,平台内容消费需求持续旺盛;
- 实时服务型游戏成核心收入来源:该类型游戏本季度占索尼第一方软件收入的比例超40%,成为推动盈利的关键板块。其中《地狱潜者2》表现亮眼,8月登陆Xbox平台后依旧保持“极其出色”的成绩;但《命运2》未能达到预期,受竞争环境变化影响,其销售表现与用户参与度未达索尼收购Bungie时的预期,导致公司下调相关业务预测,并对Bungie部分资产计提减值损失。
此外,财报还透露,Bungie旗下延期的实时服务射击游戏《马拉松》,预计将在2026年3月底前正式发售。

三、用户生态持续扩容:月活用户增至1.19亿
用户规模的稳步增长进一步巩固了PlayStation平台的竞争力。本季度PlayStation网络月活跃用户数增至1.19亿,较2024年同期增长超300万。
庞大且持续增长的用户基数,既为软件销售、实时服务型游戏运营提供了坚实基础,也体现了PS平台对玩家的强吸引力,为索尼后续深化游戏服务、提升盈利空间奠定了良好基础。


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