Take-Two首席执行官称《无主之地4》销量未达预期 归因于PC版表现不佳

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尽管《无主之地4》首发表现亮眼——Steam平台同时在线玩家峰值突破10万(首周末达30万),首周销量突破200万份,并登顶2025年9月美国销量榜,成为年度最畅销游戏之一,但Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克仍表示其销量"未达预期"。

在《侠盗猎车手VI》延期公告发布后,泽尔尼克接受游戏媒体采访时评价了该作销量。他虽肯定游戏获得的评价,但指出商业表现"低于公司预期",特别提及PC版首发时的性能问题与大量漏洞是影响因素。

"《无主之地4》获得了极高的评价,我们对发布感到满意,"泽尔尼克表示,"但众所周知Steam版本存在一些挑战。Gearbox一直在积极解决这些问题并将持续改进。就首发销量而言,数字略低于我们的期望。但从长远看,我们相信它会取得佳绩。"

值得回顾的是,当PC版因性能问题遭遇合理批评时,Gearbox负责人兰迪·皮奇福德曾在X平台激烈反驳玩家,甚至称PC版"已相当优化"。所幸如泽尔尼克所言,开发团队已持续修复问题,数周前的补丁使性能提升达两位数百分比。

Take-Two首席执行官称《无主之地4》销量未达预期 归因于PC版表现不佳

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