改装者从二进制文件还原英伟达 Frame Warp,实测延迟降低超 80%

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尽管英伟达在 2024 年 CES 上高调宣布了 Reflex 2 技术及其核心组件 Frame Warp,但近一年过去,这项号称能“显著降低快节奏游戏输入延迟”的功能仍未在任何正式发售的游戏中启用。所有 RTX 50 系列显卡的官方规格仍将其标注为“即将推出”,包括最初承诺支持的《最终决战》和《无畏契约》也未见相关更新。

改装者从二进制文件还原英伟达 Frame Warp,实测延迟降低超 80%

然而,知名社区开发者 PureDark(以在非原生游戏中实现帧生成和超分技术著称)近日取得突破:他从游戏《ARC Raiders》的测试文件中提取出疑似与 Frame Warp 相关的 DLL,并成功构建了一个可运行的演示版本。该演示已在其 Patreon 页面开放下载。

Frame Warp 是什么?

Frame Warp 是 Reflex 2 的关键技术,旨在缓解 多帧生成(MFG)带来的输入延迟问题。其原理是:在帧渲染过程中,利用最新的鼠标输入数据,通过空间重投影(spatial reprojection)动态调整即将输出帧的相机视角,从而让画面更贴近用户当前操作,提升“响应感”。

实测:延迟大幅下降,但存在视觉伪影

在 RTX 5070 Ti 上运行 PureDark 的演示,使用英伟达FrameView 监测系统延迟:

  • 关闭 Frame Warp:240 FPS 下延迟约 7.8 毫秒
  • 开启 Frame Warp:延迟降至 1–2 毫秒,降幅达 81%,且主观操作响应明显更跟手。

不过,开启后画面边缘会出现轻微模糊或几何失真。测试表明,该问题在 120 FPS 以上时显著减轻,但在 90 FPS 时仍较明显。

值得注意的是,该演示甚至能在 RTX 2080 Ti(图灵架构)上运行,证明 Frame Warp 并非 Blackwell 独占。但在老卡上,图像伪影更严重,且无法通过提升帧率完全消除——这暗示 新一代 Tensor Core 可能对重投影质量有关键优化作用

为何尚未正式推出?

目前尚不清楚英伟达推迟 Frame Warp 上线的具体原因。可能因素包括:

  • 图像质量尚未达到可接受标准;
  • 需要游戏引擎深度集成以减少伪影;
  • 与 MFG 的协同调度仍需优化;
  • 商业合作或发布节奏调整。

但 PureDark 的演示已证明:Frame Warp 在技术上是可行的,且能带来显著延迟改善。对于竞技玩家和高刷显示器用户而言,这项技术一旦落地,或将重新定义 PC 游戏的响应体验。

社区期待英伟达尽快公布正式支持路线图,让 Reflex 2 不再只是规格表上的“未来功能”。

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