《战地6》Steam 峰值并发玩家达 74.7 万,跻身平台历史前列

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EA 旗下新作《战地6》于近日正式发售,迅速成为 Steam 平台的热门游戏。根据 SteamDB 数据,该游戏在发售后数小时内达到 74.7 万峰值并发玩家,位列 Steam 今日最受欢迎游戏第三位。

《战地6》Steam 峰值并发玩家达 74.7 万,跻身平台历史前列

这一数字已显著超过其公开测试版的峰值(约 52 万),并在 Steam 历史峰值榜单中排名靠前——虽略低于《博德之门3》(87.5 万)和《霍格沃茨之遗》(87.9 万),但已稳居 Steam 有史以来并发玩家最高的射击游戏之一。

值得注意的是,上述数据仅统计 Steam 平台。《战地6》同时在 EA App、Epic Games Store、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上线,因此其全平台实际玩家规模很可能已突破百万。

《战地6》Steam 峰值并发玩家达 74.7 万,跻身平台历史前列

回归本源的设计理念

《战地6》被视为对系列早期作品(如《战地:叛逆连队2》《战地3》)的回归。开发团队明确移除了《战地2042》中的“专家系统”,重新聚焦于传统兵种分工与大规模战场体验。

这一方向调整得益于 “战地实验室”(Battlefield Labs)计划——EA 首次在开发早期向公众开放测试,邀请玩家参与核心机制验证。公开测试版反馈积极,bug 数量远低于同类 AAA 射击游戏,为正式版的稳定性打下基础。

性能优先的 PC 优化策略

在图形技术上,《战地6》采取了务实路线:

  • 未引入光线追踪,开发资源集中于提升渲染效率与帧率稳定性;
  • 系统要求相对亲民,官方推荐配置仅需 GTX 1660 或 RX 5600 XT,5 年前的中端硬件亦可流畅运行;
  • 游戏默认以原生分辨率+高帧率为目标,强调竞技公平性与操作响应。

这一策略显然迎合了 PC 射击玩家对“性能 > 画质”的普遍偏好。

后续表现值得关注

目前数据仅反映发售后数小时的表现。考虑到公开测试版的热度曲线,周末并发玩家数有望进一步攀升。若服务器稳定性与内容更新持续到位,《战地6》或将成为 2025 年最具影响力的多人射击游戏之一。

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