Xbox Cloud Gaming 正式退出 Beta,支持 1440p 分辨率与更高比特率

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在推出五年多之后,Xbox Cloud Gaming(xCloud)已正式移除“Beta”测试标签,标志着该服务进入稳定运行阶段。这一变化由微软游戏与平台通讯总监 Dustin Blackwell 在近期媒体简报中确认,同步伴随的是流媒体质量提升和访问权限扩展。

此次调整不仅是状态变更,更代表微软对云游戏服务能力的一次阶段性验收。

Xbox Cloud Gaming 正式退出 Beta,支持 1440p 分辨率与更高比特率

流媒体质量升级:支持 1440p 与 27Mbps 高比特率

从即日起,Xbox Game Pass Ultimate 订阅者将可享受更高的流媒体输出质量:

  • 最高支持 1440p 分辨率(动态适应)
  • 峰值比特率提升至 27 Mbps
  • 优先调度以降低延迟和等待时间

当前实际体验:

  • 支持范围限于部分游戏(如《阿凡达:潘多拉边境》)和特定设备(包括部分 Android 手机、Windows PC 及浏览器端);
  • 多数用户此前平均比特率为 10–17 Mbps,新标准显著减少画面伪影、压缩噪点和加载卡顿。

技术背景:这是自 2021 年微软将云端硬件升级为 Xbox Series X 规格刀片服务器以来,首次对视觉输出质量做出重大改进。上一次升级主要集中在帧率稳定性与加载速度优化。

目前尚不清楚本次 1440p 支持是否依赖新的硬件部署或仅通过编码优化实现。微软未回应关于其云节点是否采用 PC 架构替代定制硬件的询问。

云游戏权限向更多订阅层级开放

过去,云游戏功能仅限 Game Pass Ultimate 用户使用。随着 Xbox 订阅体系重组,这一限制已被打破:

Xbox Cloud Gaming 正式退出 Beta,支持 1440p 分辨率与更高比特率

这意味着即使是基础层级的用户,也能通过手机、平板或浏览器直接游玩《霍格沃茨之遗》《极限竞速:地平线 5》等作品,无需额外购买主机或 Ultimate 订阅。

⚠️ 注意:免费游戏《堡垒之夜》仍对所有用户开放云游玩,不设订阅门槛。

实际体验与行业对比

尽管 1440p 是一项进步,但需明确几点现实情况:

  • 非全局启用:并非所有游戏都支持 1440p,且分辨率会根据网络状况动态调整;
  • 设备依赖性强:高码率输出需要稳定的 5GHz Wi-Fi 或 5G 连接,移动环境下易降级;
  • 落后于竞品:NVIDIA GeForce Now 已在部分节点提供 4K HDR + 60fps + 80Mbps 的流媒体选项,且支持 DLSS;相比之下,Xbox Cloud Gaming 尚未展示类似能力。

📌 行业观察认为,微软可能要等到下一代 Xbox 主机架构准备就绪后,才会推动云平台全面升级至 4K 和更高帧率。

对用户意味着什么?

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