微软今日宣布对 Xbox Game Pass 订阅服务进行全面重组,并同步调整多个层级的价格。其中最引人关注的是:Xbox Game Pass Ultimate 月费从 19.99 美元上调至 29.99 美元,涨幅达 50%。
与此同时,微软为所有订阅层级引入重大功能升级——包括 PC 游戏支持、无限云游戏访问、首发游戏承诺和增强奖励机制,试图通过提升服务价值来回应涨价争议。
订阅计划更名与结构调整
原有命名体系已被全面更新:
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💡 所有现有 Core 和 Standard 用户将自动迁移至新对应层级,无需手动操作。
Xbox Game Pass Ultimate:涨价但扩容
此次涨价幅度显著,但微软也同步增加了多项独家权益:
主要升级:
- 游戏库扩大至 400+ 标题,涵盖主机、PC 与云端;
- 每年提供超 75 款首发游戏(较去年增加 50%);
- 新增 Ubisoft Plus Classics 权益:可访问育碧经典游戏库(含《刺客信条》系列等),支持主机、PC 与云平台;
- 自 11月18日起,包含 Fortnite Crew 订阅:
- 免费获取当季《堡垒之夜》战斗通行证;
- 每月赠送 1,000 V-bucks;
- 总体估算每月附加价值约 28 美元。
云游戏退出 Beta
Xbox Cloud Gaming 正式结束测试阶段,Ultimate 用户将获得:
- 支持 1440p 分辨率流媒体(部分设备);
- 高比特率传输优化,降低延迟;
- 更稳定的跨平台串流体验(手机、平板、浏览器)。
💰 奖励计划升级
Ultimate 订阅者可通过游玩支持游戏赚取 Microsoft Rewards 积分,年度上限提升至 100,000 分(≈100 美元),可用于兑换商店内容。
Xbox Game Pass Premium:首次支持 PC 与云游戏
原 Standard 层级更名为 Premium,维持 14.99 美元/月 不变,但功能大幅增强:
新增核心权益:
- 首次支持 PC 游戏:可在 Windows 上玩 Game Pass 库中的作品(如《暗黑破坏神 IV》《霍格沃茨之遗》);
- 无限云游戏访问:无需 Ultimate 即可使用 Xbox Cloud Gaming;
- 可串流自己拥有的部分游戏(Limited Owned Titles Streaming);
- 获得 Riot Games 提供的游戏内福利(适用于《英雄联盟》《VALORANT》等);
- 年度 Rewards 积分上限提升至 50,000 分(≈50 美元)。
首发游戏政策
虽然不享受“当日首发”待遇,但微软承诺:
所有新的第一方 Xbox 游戏(除《使命召唤》系列外)将在发布后 一年内加入 Premium 库。
Xbox Game Pass Essential:小步进化
由 Core 升级而来的 Essential 仍为 9.99 美元/月,主要改进如下:
- 游戏数量从 25+ 提升至 50+;
- 同样支持在 主机、PC 和云端 运行这些游戏;
- 开放 无限云游戏权限(此前仅限 Ultimate);
- 支持串流部分自有游戏;
- 可获得 Riot 游戏内奖励;
- 年度 Rewards 积分上限为 25,000 分(≈25 美元)。
尽管定位基础,但 Essential 已具备完整的跨平台游玩能力,适合轻度玩家或家庭账户共享使用。
PC Game Pass 价格上涨至 16.49 美元
独立的 PC Game Pass 订阅也从 11.99 美元涨至 16.49 美元(+37.5%),且未明确新增专属权益。
微软解释称:
- PC Game Pass 用户将获得约 50 款额外育碧游戏;
- 继续享有首发即入库的游戏支持;
- 不包含 Ubisoft Plus Classics 或 Fortnite Crew 等 Ultimate 独家福利。
⚠️ 观察表明,微软正有意推动 PC 用户转向 Essential / Premium / Ultimate 组合方案,未来可能逐步弱化纯 PC 订阅的存在感。
区域价格调整说明
本次价格变动以美国市场为基准,其他地区也将陆续调整:
- 部分国家的 Essential 和 Premium 订阅价格会小幅上涨;
- 具体变更将在下一个计费周期生效;
- 现有用户不受立即影响,新订阅者按新价执行。
用户需知的关键点
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