Housemarque 新作《Saros》定档 2026 年 3 月,延续高难度射击风格

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索尼在 9 月 State of Play 发布会上宣布,由《Returnal》开发商 Housemarque 打造的新作《Saros》将于 2026 年 3 月 20 日正式推出,首发登陆 PS5 平台。该游戏还将针对即将发布的 PS5 Pro 进行性能优化,以充分发挥新主机的硬件能力。

延续高节奏战斗基因

从公布的实机预告片来看,《Saros》延续了 Housemarque 擅长的高速、高强度射击体验。画面中充斥着密集的弹幕、动态光效与未来主义武器系统,营造出极具视觉冲击力的战斗氛围。

玩家将在一个充满谜团的异星环境中探索前行,面对大量敌对单位和程序化生成的挑战。游戏机制明显继承自《Returnal》的 roguelike 设计理念,同时引入多项新系统,增强可玩性与成长感。

核心机制更新:护盾冲撞与能量反弹

本作引入了一项全新的主动护盾系统

  • 玩家可发动冲刺,精准迎击飞行中的投射物;
  • 成功命中后,护盾将吸收伤害并转化为能量;
  • 能量可立即用于反击,将敌方子弹原路反弹,造成高额伤害。

这一机制要求极高的时机判断与空间感知能力,进一步提升了操作上限。

改进的死亡与进度系统

考虑到游戏难度较高,Housemarque 加入了名为“第二次机会”(Second Chance)的可解锁能力——允许玩家在死亡后复活一次。该功能并非默认可用,需通过游戏进程解锁,旨在平衡挑战性与连续体验。

此外,《Saros》还加入了更丰富的永久进度系统,包括角色成长、装备解锁与环境变化等元素,使每次失败后的重启更具意义。

从《Returnal》到《Saros》:Housemarque 的持续进化

作为索尼第一方工作室,Housemarque 自转型为叙事驱动型动作游戏以来,已成功塑造出独特的“高难度+强反馈”设计语言。《Saros》虽尚未公布完整剧情,但从美术风格与环境设计来看,其科幻神秘基调与《Returnal》一脉相承,但在机制层面展现出更多创新尝试。

随着 PS5 Pro 即将发布,《Saros》也成为少数明确支持增强模式的作品之一,预计将支持更高帧率、更稳定分辨率及更快加载表现。

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