微软宣布,自 2025 年 10 月 3 日起,将对旗下 Xbox Series X|S 游戏主机在美国市场的售价进行新一轮调整。这是继今年 5 月之后,不到五个月内第二次涨价,进一步拉高了次世代主机的入门门槛。
此次调价主要影响美国地区,且仅限主机本体,未波及配件或数字游戏内容,与此前全球范围的全面提价有所不同。
新旧价格对比:全系上涨
其中,顶配特别版涨幅最大,达到 70 美元,现售价逼近 800 美元,已接近一台中端笔记本电脑的价格水平。
官方解释:宏观经济压力
微软在声明中表示,此次价格调整是出于“宏观经济环境的变化”,这一表述通常指向供应链成本上升、汇率波动以及潜在的进口关税影响。
尽管此类理由在行业内并不罕见,但在同一年内两次因相似原因提价,仍不免引发用户质疑:企业是否在定价策略上缺乏前瞻性?尤其是在当前消费电子价格趋于稳定甚至下行的大背景下,逆势涨价显得尤为敏感。
行业趋势:索尼先行,微软跟进
微软并非孤例。约一个月前,索尼也宣布上调 PlayStation 5 系列主机在美国的售价,标准版从 $499.99 提至 $549.99,涨幅同样为 $50。
目前:
- PS5 标准版:$549.99
- Xbox Series X:$649.99
两者相差整整 100 美元。对于预算有限的玩家而言,这已是不可忽视的价差。
更值得注意的是,PS5 自推出以来销量持续领先。根据索尼 8 月公布的财报,PS5 全球累计销量已达 8030 万台。虽然微软未公布具体数据,但结合第三方机构分析(如 Take-Two 5 月财报提及第九世代主机总销量约 1.07 亿台),可估算 Xbox Series 系列销量约为 2700–3000 万台。
按此推算,PS5 占据当前世代约 62.6% 的市场份额,Xbox 约占 37.4%。在此背景下,更高的定价可能进一步削弱其竞争力。
消费者选择更多元:PC 成替代方案
随着硬件价格波动和 DIY 装机成本下降,越来越多玩家开始考虑以 中端 PC 替代专用游戏主机。
根据近期市场行情,一套性能对标甚至优于 Xbox Series X 的 PC 配置(支持 4K 游戏、光线追踪、快速加载),总价可控制在 600 美元左右,且具备更强的扩展性与多用途能力。
再加上微软自身大力推广 Xbox Game Pass for PC 和跨平台云游戏服务,游戏内容已不再绑定特定设备。这也使得“为何要花更高价格买一台功能更单一的主机”成为越来越多人的疑问。
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