前《魔兽世界》首席设计师 Rob Pardo 揭示新作《Arkheron》:十年打磨,首支预告发布

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近十年等待之后,由前暴雪首席创意官 Rob Pardo 创立的 Bonfire Studios 终于揭开了其首款游戏的面纱。

这款名为 《Arkheron》 的多人动作角色扮演游戏,今日发布了首支官方预告片,并宣布将于 2025年9月19日至21日 开展首次开放 Alpha 测试。玩家现已可在 Steam 上注册参与。

这不仅是一款游戏的亮相,更是一次对“慢工出细活”开发哲学的回归。

游戏是什么?一场围绕高塔展开的装备驱动型对抗

《Arkheron》融合了类《暗黑破坏神》的刷宝机制与紧凑的团队竞技玩法,设定在一个垂直结构的竞技场中:

  • 每局比赛包含 15 支三人小队(共 45 名玩家)
  • 所有队伍共同争夺一座神秘高塔的控制权
  • 玩家通过探索、战斗和掠夺获取可改变能力的动态装备
  • 装备系统即时生效,策略随战局实时演变

其核心理念是:

不靠预设配装取胜,而是通过现场决策与资源管理构建你的战斗风格。

这种“边打边成长”的设计,强调临场应变与团队协作,而非固定流派养成。

十年为何只做一款游戏?

自 2015 年 Bonfire Studios 成立以来,外界一直在问:为什么这么久才推出第一款作品?

Rob Pardo 在一篇深度博客中坦诚回应:

“我们走了一条漫长而曲折的路。”

他透露,《Arkheron》经历了多轮根本性重构:

  • 战斗系统被完全重做了四次
  • 核心循环从早期的生存模式转向当前的竞技攀登机制
  • 团队不断推翻原型,直到找到真正“令人兴奋”的体验

这一过程,让人联想到暴雪早年“完成度优先”的开发文化——宁愿延迟,也不发布未达标准的作品。

开发者的热情是最好的信号

Pardo 分享了一个关键转折点:

“在一次内部测试中,团队成员开始主动要求加测。如果服务器假期关闭,他们会失望;测试取消时,甚至会抱怨。”

对于一支经验丰富的开发团队来说,这种情况并不常见。
许多项目可以做到“有意义的工作”,但未必带来“每天想玩的乐趣”。

而《Arkheron》做到了。

“这不是因为我们完成了多少功能,而是因为每一次对战都充满变数和惊喜。”他说。

Alpha 测试说明

  • 时间:2024年9月19日 – 9月21日(北京时间为准)
  • 平台:PC(Steam)
  • 测试内容:基础战斗、装备系统、高塔探索与小队协作机制
  • 画质表现:官方明确表示 Alpha 版本画面较粗糙,属正常迭代阶段

Pardo 强调:

“测试不是为了展示完美成品,而是让我们把游戏变得更好。我们将持续通过实际游玩、倾听社区反馈,让‘乐趣’引导我们走向正式发布。”

发行计划与平台支持

《Arkheron》确认将登陆:

  • PC(Steam)
  • Xbox Series X|S
  • PlayStation 5

目前尚未公布具体上线时间,也未提及是否加入 Game Pass 或其他订阅服务。

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