英特尔 XeSS 2.1 更新:开放帧生成,邀 AMD 与英伟达共入局

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英特尔近日发布了 XeSS 2.1 SDK,标志着其超分辨率与帧生成技术进入新阶段。此次更新最引人注目的变化是:XeSS-FG(Xe Super Sampling Frame Generation)正式向非英特尔显卡开放

这意味着,AMD RDNA 2(RX 6000 系列)及以上NVIDIA Ampere(RTX 30 系列)及以上的 GPU 用户,只要游戏支持 XeSS 2.1,即可启用帧生成功能——即便它们并非原生支持。

英特尔 XeSS 2.1 更新:开放帧生成,邀 AMD 与英伟达共入局

这是一次罕见的跨平台技术开放,也表明英特尔正试图将 XeSS 打造成一个真正通用的 AI 升采样标准

XeSS 的兼容性被严重低估

长期以来,XeSS 被误认为是“仅限英特尔显卡”的技术。事实并非如此。

XeSS 的核心依赖是 DP4a 计算指令,这是一种在现代 GPU 中广泛支持的低精度计算指令。因此,XeSS 自推出之初就具备跨平台能力:

  • AMD:RDNA 2 及更新架构(RX 6000/7000 系列)完全支持;
  • NVIDIA:Ampere 及更新架构(RTX 30/40 系列)均可运行;
  • Intel:Arc 系列原生支持,性能最优。

然而,尽管超分辨率功能早已跨平台可用,帧生成(Frame Generation)此前仅限于英特尔 Arc 显卡,限制了其在更广泛用户群中的吸引力。

英特尔 XeSS 2.1 更新:开放帧生成,邀 AMD 与英伟达共入局

XeSS 2.1:帧生成走向开放

随着 XeSS 2.1 SDK 的发布,英特尔终于将帧生成能力开放给所有支持 DP4a 的 GPU。

主要更新内容:

  • 跨平台帧生成:AMD 与 NVIDIA 显卡可在支持 XeSS 2.1 的游戏中启用 XeSS-FG;
  • 更低延迟与更高稳定性:相比初代 XeSS-FG,2.1 版本优化了运动矢量处理与帧插值算法;
  • 与 Xe2 架构协同优化:为即将发布的 Lunar Lake 处理器和 Xe2 GPU 做好准备。

目前,尚无正式游戏原生支持 XeSS 2.1。但鉴于 XeSS 采用开放 SDK 模式,社区已开始探索通过 DLL 文件替换的方式,在现有支持 XeSS 2.0 的游戏中强制启用 2.1 功能。虽然尚未有稳定模改方案公布,但技术上可行。

实测表现:可作为 DLSS FG 的有效替代

我们此前对 XeSS-FG 的测试表明,在原生支持的游戏中(如《杀手 3》《死亡搁浅:导演剪辑版》),其表现可与 DLSS Frame Generation 相媲美:

  • 性能提升:平均帧率提升 40%-60%;
  • 画质保持:边缘细节与运动流畅度优于早期 FSR FG;
  • 延迟控制:配合 Reflex 或 Boost 模式,输入延迟增加可控。

对于没有 RTX 显卡的用户而言,XeSS-FG 正在成为最接近 DLSS FG 的替代方案

为什么这很重要?

在当前的 PC 游戏生态中,AI 驱动的升采样与帧生成已不再是“可选功能”,而是影响游戏可玩性的关键组件。越来越多的游戏在设计时即依赖这些技术来实现目标分辨率与帧率。

英特尔 XeSS 2.1 更新:开放帧生成,邀 AMD 与英伟达共入局

相比之下:

  • AMD FSR 4 虽然技术先进,但帧生成功能目前仅限于 RDNA 3+ 架构,且依赖特定硬件单元;
  • NVIDIA DLSS FG 仅限 RTX 20 系列及以上;
  • XeSS 2.1 成为目前硬件门槛最低、兼容性最广的帧生成方案之一。

对于拥有 RX 6000 或 RTX 30 系列显卡的玩家,如果游戏支持 XeSS,现在有了一个画质更优、兼容性更强的选择。

挑战仍在:生态支持是关键

尽管技术开放,XeSS 的普及仍面临最大障碍:游戏开发者采纳率低

截至目前,支持 XeSS 的游戏数量远少于 DLSS 和 FSR。英特尔需要通过更积极的开发者合作、更好的工具链支持和性能证明,来推动 XeSS 2.1 的集成。

但此次 SDK 更新释放出明确信号:英特尔不打算将 XeSS 作为封闭护城河,而是希望它成为一个开放、通用、高质量的行业标准

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