“上古卷轴之父”朱利安·勒菲去世,享年59岁

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“我们深爱的Once Lost Games技术总监兼联合创始人朱利安·勒菲(Julian LeFay)去世了。”——他在Bluesky上的同事在一条简短而沉重的公告中写道。

这位被广泛誉为“上古卷轴之父”的游戏开发者,于2025年4月因癌症去世,终年59岁。他的离世,不仅是一个团队的损失,更是整个角色扮演游戏(RPG)领域的重大遗憾。

“上古卷轴之父”朱利安·勒菲去世,享年59岁

他是《上古卷轴》的奠基者

在《上古卷轴》成为全球现象级IP之前,它只是一个由少数理想主义者构想的开放世界RPG雏形。而朱利安·勒菲,正是那个将构想变为现实的核心人物

在1990年代初,勒菲与泰德·彼得森(Ted Peterson)、维杰·拉克什曼(Vijay Lakshman)等人在Bethesda Softworks共同开发了一款受《创世纪:地下世界》启发的奇幻RPG。这款作品最终以《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)之名于1994年发布。

尽管当时受限于技术条件,但《竞技场》已展现出前所未有的自由度:玩家可以自由探索庞大的世界、选择职业、参与政治、甚至改变历史。它不仅是系列的起点,更是现代开放世界RPG的重要先驱。

三年后,他主导开发的续作《上古卷轴II:匕首雨》(Daggerfall)进一步扩展了这一愿景——其地图规模至今仍被视为技术奇迹。

⚔️ 值得铭记的是:上古卷轴宇宙中的一位神祇“Lorkhan”(洛克汗)的别名“Shezarr”拼写变体“LeFay”,正是对朱利安·勒菲的致敬。

早年足迹:从音乐到编程的跨界旅程

勒菲的职业生涯始于1988年,最初以作曲家身份进入游戏行业:

  • 为Amiga平台的砍杀游戏《索丹之剑》(Sword of Sodan)创作配乐;
  • 参与NES游戏《沃尔多在哪里》(Where's Waldo?)的开发;
  • 为DOS平台的经典RPG《龙之巢穴》(DragonStrike)进行设计与编程;
  • 还曾参与基于《终结者》电影改编的两款DOS游戏。

这些早期经历为他后来在系统设计、世界构建和沉浸感营造方面打下了坚实基础。

从Bethesda到精神续作:一生未离RPG

1998年,勒菲离开Bethesda,但他并未远离《上古卷轴》的世界。他以顾问身份参与了《上古卷轴III:晨风》的部分开发工作,将自己积累的经验传递给新一代团队,其中包括后来广为人知的托德·霍华德(Todd Howard)。

此后,他在多家公司担任技术领导角色,涉足不同领域,但始终未曾放弃对经典CRPG精神的执着。

2019年,他与老战友彼得森和拉克什曼再度聚首,创立 Once Lost Games,致力于打造《竞技场》与《匕首雨》的“精神续作”——《Wayward Realms》。

该项目通过Kickstarter发起众筹,迅速获得核心玩家群体的支持。其愿景清晰:回归手工打造的世界、深度叙事、非线性探索与真正的角色成长——正是勒菲一生所坚持的设计哲学。

病中坚守:直到最后一刻仍在指导开发

今年早些时候,Once Lost Games公开透露,勒菲已与癌症抗争多年,医生判定他时日无多。他因此退出了日常开发,回归家庭。

然而,即便在病榻之上,他仍持续与团队沟通:

“即使在疾病期间,他仍继续与我们的团队分享他的愿景,指导我们的开发者,确保游戏的每个方面都体现了他对创造非凡作品的承诺。”
——Once Lost Games官方声明

这不仅是一位开发者的敬业,更是一位艺术家对自己理想的守护。

他留下的,不只是游戏

朱利安·勒菲从未像托德·霍华德那样站在聚光灯下,也从未追求商业成功。他属于那个用代码与想象力构建世界的世代——安静、专注、充满文学与神话的浪漫情怀。

他参与塑造的《上古卷轴》系列,影响了无数后来者:从《巫师》到《艾尔登法环》,从《辐射》到《星空》。而他晚年倾注心血的《Wayward Realms》,或许将成为他对这个行业的最后回响。

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