“停止杀死游戏”运动签名突破 120 万,游戏厂商回应引发争议

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一项名为 “停止杀死游戏(Stop Killing Games)” 的请愿运动正在欧洲引发广泛关注。自发起以来,已有超过 120 万人签署,远超欧盟规定的 100 万签名门槛。该运动呼吁通过立法手段防止在线游戏在停服后彻底无法游玩。

这场运动由 YouTube 博主 Ross Scott(频道为 Accursed Farms)于去年发起,起因是育碧宣布永久关闭《飙酷车神(The Crew)》的服务器。由于该游戏必须联网运行,停服意味着约 1200 万付费玩家无法再访问他们购买的内容,从而引发了公众对数字游戏所有权问题的广泛讨论。

运动主张:让游戏“死后”仍可玩

Ross Scott 强调,这项请愿并非要求发行商永远维持官方服务器,而是希望开发者在游戏生命周期结束后,能够提供某种方式让玩家继续体验作品,例如:

  • 发布离线模式
  • 允许社区托管服务器
  • 提供本地单机功能或模组支持

他以经典射击游戏《Tribes》为例:尽管 Sierra 已经停服 21 年,但玩家仍可通过私人服务器继续游玩。Scott 建议通过法律免责声明的方式,让发行商在不承担运营责任的前提下,允许玩家保留游戏的可玩性。

游戏行业协会反对:运营成本太高

代表欧洲游戏发行商的组织 Video Games Europe(VGE) 对此表示反对。其主要理由包括:

  • 维持旧游戏服务器的成本高昂
  • 持续运营可能涉及安全和隐私风险
  • 私人服务器可能导致不当内容传播

VGE 表示,公司会在游戏停服前提供足够通知,确保玩家有时间完成内容。然而,Ross Scott 和其他支持者指出,许多停服通知仅提前数月发布,并未给予玩家合理的时间。

德国律师 Christian Solmecke 也参与了讨论,他认为根据现行消费者保护法,游戏应至少保证 两年的可用期,否则可能构成违约。

用户许可协议(EULA)中的隐藏条款

围绕这一议题,一个关键问题是:用户是否真正拥有他们“购买”的游戏?

分析显示,许多主流游戏的 EULA 都包含严格限制条款:

  • Ubisoft 的用户协议明确指出,在服务终止后,用户需卸载并销毁所有副本;
  • EA 的协议规定,可在任何时候撤销对游戏的访问权限;
  • 一些存档资料显示,这些条款早已存在,并非近期新增。

尽管部分玩家认为这些条款是“霸王条款”,但在目前法律框架下,它们仍然具有约束力。

开发者的回应与尝试

随着舆论压力增大,部分厂商开始探索折中方案:

  • 育碧 承诺将在《The Crew Motorfest》生命周期结束时提供离线模式;
  • BioWare 虽已宣布停运《Anthem》,但 EA 正考虑是否开放某些资源供社区使用;
  • 独立游戏开发商中也有不少支持“可持续游戏”的案例,如《Stardew Valley》等始终支持离线模式。

法律能否保障数字遗产?

“停止杀死游戏”运动不仅关乎玩家情感,更触及了数字时代的核心问题:我们是否真正拥有自己购买的数字内容?

虽然目前尚无统一法规对此做出明确规定,但随着请愿签名突破百万,欧盟或将启动正式评估程序,重新审视游戏发行商撤销在线服务的合法性。

如果最终推动立法落地,这将标志着数字游戏权利保护迈出重要一步。

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