今天,拳头游戏(Riot Games)与旗下工作室 Hypixel Studios 联合发布一则令人心痛的消息:历时七年开发的沙盒冒险游戏《Hytale》正式终止开发。
这款曾被寄予厚望、被誉为“Minecraft 进阶版”的独立大作,最终未能走出开发困境,成为又一个令人惋惜的“未竟之作”。
从模组社区到专业开发:Hypixel 的转型之路
Hypixel Studios 最初只是《Minecraft》社区中的一个创意服务器团队,成立于2013年,以提供有趣的小游戏和模组服务玩家而闻名。
2018年,他们正式成立工作室,并开始全职投入第一款原创作品——《Hytale》的开发。
2020年,该工作室被拳头游戏收购,希望借助其创意实力打造一款真正属于独立精神的大作。
《Hytale》是一款怎样的游戏?
《Hytale》原本被设想为一款结合:
- 沙盒自由度
- RPG 深度剧情
- 多人合作玩法
的游戏体验。它不仅有类似《Minecraft》的方块建造系统,还加入了丰富的职业体系、程序生成的世界地图、地牢探索、Boss 战斗、任务剧情等元素。
玩家可以在游戏中:
- 种田、养动物、采集资源
- 探索多样地形与生态系统
- 创作小游戏或脚本扩展内容
- 与朋友一同挑战巨型 Boss
它的愿景是打造一个“比 Minecraft 更深入、更丰富”的世界,也正因为这份野心,让开发过程变得愈发艰难。
为何终止?理想与现实的拉锯战
在官方声明中,Hypixel Studios 执行长 Noxy 表示,这个决定“并不轻松”,但团队历经多年尝试、调整和探索后,最终意识到无法兑现对玩家的承诺。
他们曾考虑过缩小开发范围、调整时间表、甚至换一种方式继续推进,但这些方案都意味着要牺牲《Hytale》最初吸引人的核心价值。
“那将不再是我们当初立志要打造的游戏,也不会是你们所应得的那款游戏。”
Noxy 坦言,原创游戏的开发远比想象中困难,尤其在保持技术野心的同时,还要应对不断变化的行业标准和玩家期待。
尽管团队曾对游戏引擎进行大规模重构,但进度始终难以达标。如果要实现最初的构想,还需要大量额外的时间和资源。
没有接盘者,只能无奈画下句点
面对这一困境,Riot 并非没有尝试寻找出路。他们希望能找到愿意接手《Hytale》的投资人或合作伙伴,延续这个项目的梦想。
然而,最终并没有合适的选项出现。这意味着,这个承载着无数开发者热情与玩家期待的项目,不得不画上句号。
团队成员将获得妥善安置
虽然项目终止令人遗憾,但 Riot 表示会妥善处理团队员工的后续安排。包括:
- 提供优厚的资遣补偿
- 协助前员工寻找新的工作机会
- 给予心理与职业支持资源
目前,Hypixel Studios 的《Minecraft》服务器《Hypixel》将继续正常运营,不会受到影响。
据工作室官网透露,团队规模超过 100 人,总部位于北爱尔兰。
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