由 Tripwire Interactive 开发的经典合作射击游戏续作——《杀戮空间3(Killing Floor 3)》已于近日正式上线,登陆 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
国区定价如下:
- 标准版:136 元
- 数字豪华版:212 元
- 精英夜幕版:272 元
尽管游戏延续了系列标志性的高强度合作玩法与血腥爽快的战斗体验,但发售后的口碑却并不理想。目前,Steam 好评率为 55%,评价为“褒贬不一”,主要问题集中在 Bug 频出、闪退严重、内容单薄等方面。
媒体评分:中规中矩,肯定手感,批评内容
截至发稿,《杀戮空间3》在 Metacritic 上的 PC 版得分为 69 分(基于 7 家媒体评测),PS5 与 Xbox 版本评分尚未收录。
IGN 给出 7/10,评价称:“游戏的合作射击手感出色,职业分工明确,对抗成群 Zed 怪物的过程令人兴奋。但目前仅有 8 张地图、6 个职业,以及一个倒退式的武器升级系统,整体更像是‘抢先体验版’,而非完整作品。”
这一观点也代表了多数评测者的共识:
底子不错,但内容不足。
玩法依旧爽快:合作射击的核心魅力仍在
作为《杀戮空间2》的正统续作,《杀戮空间3》继承了系列最核心的乐趣:
- 多人合作对抗一波波变异怪物(Zeds)
- 高强度战斗节奏
- 肢解系统带来的视觉冲击
- 各职业鲜明定位(如突击、支援、医疗等)
战斗手感扎实,枪械反馈明确,技能系统简洁易上手。在四人满编小队中,职业配合带来的战术感依然存在,清怪过程充满解压式的快感。
对于老玩家来说,这种“熟悉的味道”是加分项。
玩家主要槽点:Bug 多、内容少、升级系统退步
尽管玩法在线,但当前版本的体验被多个问题拖累:
1. 技术问题频发
- 游戏频繁出现 闪退、卡顿、掉帧 现象;
- 部分玩家报告启动失败或联机异常;
- 地图内偶发 AI 卡住、模型穿模等 Bug。
这些问题严重影响了本应流畅的合作体验。
2. 内容体量不足
- 目前仅开放 8 张地图 和 6 个职业;
- 每轮游戏流程较短,重复可玩性依赖后期模式与装备成长;
- 缺乏标志性 PvE 挑战模式或大型事件内容。
不少玩家反馈:“打完一个周末就没新东西可玩了。”
3. 武器升级系统遭诟病
本作取消了前作自由改装武器的系统,改为线性技能树式升级,玩家无法自定义配件组合,导致策略性下降。许多老玩家认为这是“明显的倒退”。
未来可期?关键看更新诚意
值得期待的是,Tripwire Interactive 曾通过持续更新将《杀戮空间2》打造成一款长线运营的成功作品。如果团队能延续这一模式,定期推出:
- 新地图与职业
- 挑战模式与赛季内容
- 武器系统优化
- Bug 修复与性能调优
那么《杀戮空间3》仍有潜力成长为一款值得长期投入的合作射击游戏。
但就目前而言,它更像是一款基础框架已成、但内容尚未填满的“正式版抢先体验”作品。
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