彭博社爆料!索尼放弃小岛秀夫《Physint》背后:预算失控、回报不及预期、独占难题

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2024年2月,索尼与小岛工作室正式官宣合作,推出全新谍战动作游戏《Physint》。时隔两年多,双方合作宣告终止,项目转由微软Xbox接手,这也是继恐怖游戏《OD》之后,小岛秀夫第二款交由Xbox发行的作品。彭博社最新报道,揭开了索尼选择退出该项目的多重核心原因。

彭博社爆料!索尼放弃小岛秀夫《Physint》背后:预算失控、回报不及预期、独占难题

从项目本身来看,尽管距离正式发售还有数年时间,《Physint》已经多次错过预定开发里程碑,同时出现预算大幅上涨、超支风险突出的问题。高昂的开发成本加上漫长的开发周期,让索尼内部对项目的投入回报产生巨大顾虑。

过往作品的商业表现,同样影响了索尼的判断。《死亡搁浅》与《死亡搁浅2:海滩之上》两款作品均没能达到索尼内部的营收预期。小岛工作室持有IP所有权,两款游戏都只是PlayStation限时独占,后续陆续登陆其他平台。索尼当下正在调整发行策略,计划收紧第一方单人游戏向外移植PC的节奏,一旦《Physint》未来同样登陆其他平台,索尼无法获取跨平台收益,也就不愿意再投入数亿美元去扶持一款无法永久独占的大作。

除此之外,人事更迭也是不可忽视的背景。小岛秀夫与索尼拥有超过三十年的合作渊源,从PS1时代《合金装备》系列开启双方的黄金时期,但过去几年,大量和小岛长期保持密切沟通的索尼高管相继离职。新任管理层对待高投入、高风险项目更加谨慎,经历《Concord》商业失利之后,索尼内部开始重新评估大额投资项目,收紧对长线项目的资金投入,不少实时服务项目也陆续遭到取消。

对于微软Xbox而言,接手《Physint》拥有天然的战略优势。Xbox长期坚持游戏同步登陆主机与PC,平台策略与小岛工作室独立IP的发行模式高度契合。同时本次合作还囊括电影、电视剧等影视联动内容,微软此前依靠《光环》积累了游戏跨媒介改编的经验,能够完整承接《Physint》游戏+影视的整套开发规划。

需要说明的是,目前索尼、微软双方均没有针对这篇媒体报道做出官方回应。《Physint》开发工作仍在持续推进,小岛秀夫的这款谍战新作未来将在Xbox生态上线,游戏最终成品表现,也将成为外界评判这次平台更迭成败的关键。

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