微软最近在游戏部门搞了个大动作,裁员规模堪称“Xbox历史上最大”。1600人立即离开,另有1600人在本财年内受影响。在这股寒风中,连 id Software 这样凭借《毁灭战士》封神的传奇工作室也没能幸免。
消息一出,网上立马炸开了锅。

先是有人传 id Software 裁掉了一半人手,接着剧情越来越离谱:有人说大多数程序员都没了,甚至得克萨斯州总部只剩下一名开发人员。按照这个说法,id Tech 引擎的未来算是彻底凉了,id Software 离倒闭也就一步之遥。
但今天,id Software 自己在社交媒体上发了声,把这些传言挨个破了。
工作室表示,虽然确实受到了裁员影响,但这些变动是分散在各个团队里的,并没有出现“团灭”某个核心部门的情况。更重要的是,他们现在的团队规模,其实和 2016 年推出那款让 Slayer 重返现代平台的《毁灭战士》时差不多。
回想一下,2016 年的《毁灭战士》可是口碑销量双丰收的重启之作。如果那时候的团队能做出那样的作品,那现在的规模显然也足够支撑后续的开发。
id Software 在声明里写得挺诚恳:“感谢大家本周的支持。虽然工作室受到了影响,但我们仍然拥有构建知名游戏和技术所需的团队。我们一直是一个扁平化的工作室,每个人都是创造者,这一理念不会变。”
他们还提到,目前的重心是支持彼此以及那些受影响的同事。至于未来,他们会继续构建定义了过去 35 年的伟大游戏和技术,并期待在 8 月的 QuakeCon 上与大家见面。
这话里的意思很明确:引擎没死,游戏没停,人还在,活儿照干。
当然,这次裁员确实波及了 Xbox 旗下的许多团队,微软也在重新调整内部项目的资源分配。比如据传《辐射》系列的新作现在由黑曜石娱乐接手制作,而 Bethesda 本部则集中精力攻克《上古卷轴 6》。
对于 id Software 来说,这场风波算是暂时平息了。虽然人员变动难免带来阵痛,但只要核心创作力量还在,那个熟悉的、硬核的 id 风格应该就不会走样。毕竟,能在 35 年里持续输出顶级射击体验的工作室,没那么容易倒下。


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