英特尔新驱动更新:支持《Pragmata》,修复《Crimson Desert》显示异常

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英特尔又推送了新驱动。这次是非 WHQL 版本的 32.0.101.8724,主要两件事:一是给卡普空的新动作游戏《Pragmata》提供首日支持,二是修了几个老毛病,特别是那款之前让英特尔用户头疼的《Crimson Desert》。

对于用英特尔集成显卡或 Arc 独立显卡的朋友来说,如果你正打算玩《Pragmata》,这个驱动是必须的。而对于《Crimson Desert》的玩家,之前的版本在游戏里植物特效会闪烁甚至损坏,这次更新后,这个问题应该解决了。

当然,非 WHQL 驱动意味着它还没经过微软的全面认证,稳定性可能不如正式版。除了修复,还有一些已知问题没解决,升级前最好对照一下自己的配置和游戏库。

英特尔新驱动更新:支持《Pragmata》,修复《Crimson Desert》显示异常

这次修了什么?

这次修复主要集中在几款热门游戏和特定硬件组合上:

针对酷睿 Ultra 3 系列(带 Arc 显卡)和 Arc B 系列:

  • 《Crimson Desert》(DX12):之前玩游戏时植物模型会闪烁或损坏,现在修复了。这对 Arc B 系列用户也是个好消息。
  • 《无人深空》(VK):在酷睿 Ultra 3 和 Ultra 2 系列上,某些地形显示错误的问题得到了修复。
  • Adobe Premiere Pro:在 Windows OS 26200.7840 或更高版本上,导出 HEVC 编码媒体时应用崩溃的问题也修了。

还有哪些坑没填?(已知问题)

如果你玩以下游戏,可能会遇到麻烦,建议暂缓更新或做好心理准备:

酷睿 3 系列(带英特尔显卡):

  • 《堡垒之夜》(DX12):启动时可能直接崩溃。

酷睿 Ultra 3 系列(带 Arc 显卡):

  • 《THE FINALS》(DX12):可能会间歇性崩溃。
  • 《黑手党:旧国》(DX12):游戏过程中可能崩溃。

Arc B 系列:

  • 《使命召唤:黑色行动 6》(DX12):水面效果可能间歇性损坏。
  • 《沙丘:觉醒》(DX12):可能出现闪烁或画面损坏。
  • PugetBench for Davinci Resolve Studio:跑分时可能间歇性崩溃。官方建议把超时滑块调到 1500 秒或更高,给测试多点时间。

Arc A 系列:

  • 《Crimson Desert》(DX12):虽然修了植物闪烁,但如果开启放大技术(Upscaling),还是可能出现画面损坏。
  • PugetBench for Davinci Resolve Studio:同样存在间歇性崩溃问题,建议调整超时设置。

酷睿 Ultra 1 系列(带 Arc 显卡):

  • 《战地 6》(DX12):某些地图可能出现间歇性画面损坏。

酷睿 Ultra 2 系列(带 Arc 显卡):

  • 《使命召唤:黑色行动 6》(DX12):水面效果可能间歇性损坏。
  • 《战地 6》(DX12):部分笔记本用户在特定地图上可能遇到画面损坏。

建议

如果你急着玩《Pragmata》,或者被《Crimson Desert》的植物闪烁搞得心烦,这个驱动值得装。但如果你主要玩《堡垒之夜》、《THE FINALS》或《使命召唤:黑色行动 6》,尤其是用的是酷睿 3、Ultra 3 或 Arc B/A 系列,可能会遇到崩溃或画面问题,不妨再等等后续的 WHQL 正式版。

驱动可以从英特尔官网下载,详细的更新日志 PDF 也在官网上挂着,下手前建议再扫一眼。

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