对于单机游戏玩家而言,主打“用户真正拥有游戏”的GOG游戏商店一直是Steam、Epic之外的重要选择。而这家平台近期的一次所有权变更,让它成为了科技圈和游戏圈的热议焦点——GOG联合创始人Michał Kiciński在离开公司十余年后重返,并全资收购GOG,使其正式脱离CD Projekt集团。

而在接管GOG后,Michał Kiciński在接受PC Gamer采访时,毫不避讳地表达了对微软Windows系统的尖锐批评,直言这款占据桌面系统市场主导地位的产品,是“质量如此低劣的软件,却能在市场上存在这么多年,简直令人震惊”。
创始人亲述:Windows体验糟糕,日常维护堪称“麻烦”
作为一位早已弃用Windows的用户,Michał Kiciński本人目前使用的是macOS系统。他的吐槽并非空穴来风,而是源于日常帮家人维护电脑的亲身经历:“我有时需要修理我母亲或父亲的Windows电脑,这个过程的体验真是难以置信的糟糕。”

在他看来,Windows系统不仅存在诸多隐性问题,还需要用户频繁投入精力进行维护,这样的表现与它的市场地位严重不符。也正因如此,他对“越来越多用户跳出Windows生态”的现象并不感到意外,直言“它并不是最好的生态系统”。
并非孤例:Windows口碑争议早已持续发酵
事实上,Michał Kiciński对Windows的负面评价,并非孤立的声音。近年来,关于Windows 10/11的吐槽和批评一直层出不穷,甚至不乏来自微软内部的声音:
- 前微软工程师的批评:早在2024年4月,就有两位前微软工程师公开抨击Windows的UI/UX设计逻辑混乱,且系统性能优化不佳,拖累硬件发挥;
- 科技巨头的吐槽:特斯拉CEO埃隆·马斯克也曾公开表示,对Windows 11的部分操作逻辑感到困惑,认为其设计不够直观;
- 现任高管的“站队”:更具戏剧性的是,一位现任Windows部门经理还曾以幽默的方式“拥抱Mac”,侧面反映出业界对Windows体验的争议。
与此同时,Linux系统正在悄然崛起。以Zorin OS为例,该发行版开发商近期透露,已有超100万Windows 10/11用户下载安装了最新版本——这一数据,正是用户对Windows不满、转向替代系统的直接佐证。
玩家视角:争议背后的核心矛盾
对于游戏玩家而言,Windows的“争议性”其实体现在两个层面:
- 不可替代性与体验短板并存:目前主流3A游戏仍高度依赖Windows生态,尤其是DirectX技术的独占优势,让Windows成为多数玩家的“刚需”;但另一方面,系统强制推送更新、捆绑冗余功能、后台进程占用资源等问题,确实会影响游戏运行的流畅度,甚至偶尔引发兼容性故障。
- DRM免费理念的潜在冲突:GOG的核心卖点是“购买即拥有”的DRM免费模式,而Windows近年来不断强化的系统级权限管控、预装软件推广,与这种“自由掌控”的理念存在隐性矛盾。其新掌舵人对操作系统层面“控制权缺失”的敏感,或许也预示着未来 GOG 可能在跨平台支持(尤其是 Linux)上投入更多资源。
无论是否认同其观点,这场批评再次提醒我们:一个操作系统的成功,不仅在于市场份额,更在于能否持续赢得用户的信任与尊重。


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