Linux 在 Steam 上的使用率创历史新高

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根据 Steam 2025 年 11 月的硬件调查结果,Linux 在 Steam 上的市场份额已达到 3.2%,创下历史新高。这对开源社区来说是一个极好的消息,也表明由 Valve 硬件策略推动的增长势头丝毫没有放缓。

多年来,Linux 游戏一直停滞不前,在 Steam 用户中的占比仅徘徊在 1% 到 2% 之间。直到上个月(2025年10月),它才首次突破 3% 的门槛,如今更是继续攀升。回顾去年同期(2024年11月),Linux 的市场份额仅为 2.03%。若将时间拉回十年前(2015年11月),该平台更是仅占可怜的 0.98%。

Linux 在 Steam 上的使用率创历史新高

值得注意的是,Windows 11 的兼容性问题促使部分用户转向 Linux,但此次大幅增长的主要原因很可能归功于 Steam Deck 的成功、底层兼容层 Steam Play(Proton)的持续完善,以及即将发布的 Steam Machine 和 Steam Frame 产品所带来的热度。

从推动增长的具体 Linux 发行版来看,Valve 自家的操作系统 SteamOS Holo 在 Steam 用户中最受欢迎,占据了 Linux 市场份额的 26.42%。这完全合乎情理,因为它正是 Steam Deck 搭载的操作系统。

除 Valve 的专属系统外,一些常见的发行版也保持流行。Arch Linux 占据了近 10% 的 Linux 份额,紧随其后的是占比约 7.36%  Linux Mint 22.2。此外,一些新兴发行版也逐渐获得关注,例如本月拿下 5.53% 份额的 Bazzite,以及常用于容器化应用、目前占比近 6% 的 Freedesktop SDK Flatpak 运行时

Linux 在 Steam 上的使用率创历史新高

硬件统计数据清晰地反映了 Valve 的影响力。在整体 Steam 用户中,AMD 在 Windows 系统的 CPU 市场中占有可观的 42% 份额。然而,在 Linux 游戏生态中,AMD 占据了绝对主导地位:高达 66.72% 的 Linux 游戏系统搭载了 AMD 处理器。这一巨大差异主要源于 Steam Deck 采用了强大的 AMD APU,使得 AMD 无可争议地成为 Linux 游戏硬件的冠军。

手持设备的影响也体现在分辨率数据中。虽然标准的 1920x1080 仍是 Linux 玩家最常见的显示分辨率(占 35.08%),但与 Steam Deck 相关的分辨率也在榜单前列:800x1280(Steam Deck 原生竖屏模式分辨率)占据了近 18% 的 Linux 用户份额,1280x800 也占 6% 以上。这证实了大多数新加入 Steam 的 Linux 用户是通过手持设备,而非传统台式机配置。

在台式机方面,Linux 玩家并未在内存上妥协。最常见的内存配置是 16GB(约占系统的 45.85%)和 32GB(占 26.63%)。这表明,尽管许多用户通过 Steam Deck 登录,但忠实的 Linux 桌面玩家仍在运行高规格设备,足以流畅运行现代游戏。

展望未来,这一趋势似乎短期内不会停止。Steam Deck 的成功改变了人们对 Linux 游戏兼容性的看法,证明了只要有足够的专注和像 Proton 这样的专用翻译层,在 Linux 上畅玩 3A 大作是完全可行的。随着 Valve 即将发布 Steam Machine,预计 Linux 的市场份额还将进一步攀升。

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