在终于发布《空洞骑士:丝之歌》近三个月后,Team Cherry 并未停下脚步。这部史上最受期待的作品之一、2025年度最佳游戏的有力竞争者,已售出数百万份并获得TGA五项提名(包括年度游戏)。历经七年开发取得如此巨大成功,人们或许以为这家小型工作室会稍作休整,但他们已开始着手《丝之歌》的DLC开发,并开始构思《空洞骑士》世界之外的新项目。
这一切信息来自彭博社的最新专访(注:访谈包含大量《丝之歌》剧透,未通关玩家请谨慎阅读)。

关于DLC内容,当被问及角色"钢铁刺客夏普"时,团队成员Ari Gibson表示:"它正在幕后等待登场。由于游戏内容已经极其丰富,我们暂时将夏普及其同伴系列敌人搁置。这些内容都需要精心打磨,而打磨需要时间。我们很期待重新引入夏普,只需要安排合适时机。"
对于"雄狮村"是否也属于待发布DLC计划,Gibson回应:"我们承诺会履行所有义务,一方面因为这些内容会非常有趣,另一方面我们自己也构思了可添加到世界的额外内容。我们正在统筹这些内容的推出时间表。"
关于DLC及额外内容的上线时间,Team Cherry 坦言尚未确定。"我们并未为《丝之歌》规划七年周期,"Gibson解释道,"虽不预期会耗费过多时间,但我们坚持相同的开发理念,这有时会延长开发周期。"
谈及《丝之歌》之后的计划,Gibson与另一位核心成员William Pellen均承认已有新项目的构思。关键在于他们是否有足够时间实现这些想法。
"我们更多考虑的是创意本身,而非时间限制,"Pellen表示,"我们确实计划开发其他游戏。" Gibson补充道:"唯一的时限担忧其实是——我们之前讨论过——生命的长度。如果每个项目耗费七年,再加两年延期,余生能做的新游戏有限。但只要没有意外,我们仍有时间完成几部作品。"
"我们说过会探索新领域,"Gibson强调,"尽管这些体验仍将围绕探索充满奇异角色和巨型头目的广阔世界,保持玩家熟悉的脉络。这不代表我们不会回归《空洞骑士》世界,我们已有相关构思,但也不希望被定型为只做《空洞骑士》的工作室。"
Gibson随即澄清他与Pellen并未厌倦开发《空洞骑士》,称若被迫立即开发新作"也会是种乐趣"。推动他们超越成名作的动力,源于尝试新事物的创作渴望。
"以略微不同的类型和主题探索我们感兴趣的元素,观察这对叙事产生的影响,会非常有趣。我们自己也期待看到最终成果。"


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