Xbox云游戏用户使用时长显著攀升

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数周前,微软宣布将Xbox云游戏服务扩展至印度市场。只要持有Xbox Game Pass订阅,玩家即可通过云端串流游玩精选游戏。尽管体验效果高度依赖网络速度,但微软在开拓多元市场方面已取得实质性进展。

微软数据显示,通过Game Pass进行的云游戏时长较去年同期增长45%。更值得关注的是,用户在游戏主机上的使用时长提升45%,其他设备上的游戏时间也增长24%。

公司特别强调近期登陆印度市场的举措,指出该国拥有超过5亿游戏玩家。目前该服务已覆盖29个国家,在阿根廷和巴西等地区同样增长迅猛——这些市场的游戏时长与活跃玩家数量均实现"两位数增长"。迅猛的增长势头甚至迫使微软为这些地区扩容服务器,以缩短用户的数字队列等待时间。

微软指出,Xbox云游戏库的持续扩充,加之其覆盖游戏主机、PC、掌机、VR设备乃至未来车载平台等多形态终端的能力,已"从根本上重塑了玩家体验游戏的方式与场景"。

Xbox云游戏增长的驱动因素之一,或许是今年8月其与高价位的Xbox Game Pass Ultimate套餐解绑。据透露,微软内部正在测试支持广告的免费云游戏层级,但尚未确认是否会向公众开放。此前已有迹象表明公司将推出更廉价的纯云游戏套餐,但相关计划尚未落地实施。

Xbox云游戏用户使用时长显著攀升

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