《使命召唤》系列最新作品《黑色行动 7》刚刚发布,玩家们对其战役模式抱怨不断。据 IGN 报道,动视一直强调的“创新合作战役”意味着这是一款以在线体验为核心的游戏。因此,即使你选择单人游玩,也仍需保持互联网连接。
尽管你可以独自开启任务,但这些任务从根本上就是为合作多人模式设计的。这意味着没有朋友相伴、甚至没有随机匹配队友的玩家会感觉像是在空荡荡的在线大厅中游玩。部分需要四名玩家同步完成的任务,若你选择在《黑色行动 7》中孤军奋战,则会显得重复枯燥。一篇 Steam 评测甚至提到,即便单人游玩时仍能听到本该属于队友的对话,让体验显得十分诡异。

这种以在线为核心的设计还带来另一个副作用:游戏无法暂停,即使是战役模式也不例外。所以,如果你需要暂时离开,必须找个敌人无法触及的地方躲起来。另外请注意,如果挂机时间过长,游戏会将你踢出对局,迫使你重新开始任务。其他争议点包括:每个关卡中缺乏检查点设置(若你在某个关卡苦战良久却在接近终点时阵亡,就必须从头再来),以及无法调整战役难度。
因此,本作在 Steam 上评价褒贬不一,仅41%的评测者给出好评。其他批评还包括剧情走向诡异、过场动画过多,以及70美元的定价被认为不符其价值。《黑色行动 7》发售时,《使命召唤》系列的同时在线玩家数仅逾8.7万人,远低于《黑色行动 6》首日超过30万的数据,也只是去年10月10日《战地 6》在 Steam 上线时74.7万玩家数的零头。不过需要说明的是,此数据未包含 Xbox Game Pass 玩家,因为该作品已纳入付费订阅库。


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