Valve 正式宣布三款全新硬件产品,扩展其 Steam Hardware 产品线。这三款设备均运行 SteamOS,旨在为客厅、PC 与 VR 场景提供统一的 Steam 体验,并计划于 2026 年上市。
1. Steam Machine:基于 Linux 的客厅游戏主机
Steam Machine 是 Valve 时隔多年对“Steam 主机”概念的重启,定位为一款即插即用的客厅 PC,目标对标 PlayStation、Xbox 等传统主机。
核心规格:
- CPU:半定制 AMD Zen 4(6 核 / 12 线程)
- GPU:RDNA3 架构,28 个计算单元,8GB GDDR6 显存
- 内存:16GB DDR5
- 存储:512GB 或 2TB NVMe SSD,支持 microSD 扩展
- 性能目标:4K 分辨率下 60 FPS 游戏(启用 AMD FSR)
- 接口:4× USB-A、1× USB-C、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4、千兆以太网
Steam Machine 的性能约为 Steam Deck 的 6 倍。它支持将游戏串流至 Steam Deck、Steam Link 设备,以及即将推出的 Steam Frame VR 头显。
系统基于 SteamOS(Linux),提供熟悉的操作逻辑,同时保留 PC 的灵活性——用户可安装第三方软件、修改系统设置,或连接键鼠外设。

2. Steam Frame:以串流为核心的无线 VR 头显
Steam Frame 是 Valve 首款无线 VR 设备,设计上强调 低延迟串流 与 独立运行能力。
核心特性:
- 双用模式:
- PC 串流模式:通过专用 6GHz 无线适配器连接 SteamOS 主机,音频/视频与 Wi-Fi 使用独立无线电通道,避免带宽竞争。
- 独立运行模式:内置 Snapdragon 8 Gen 3 芯片 + 16GB RAM,可运行 Android VR 游戏。
- 显示:双 2160×2160 LCD 面板,刷新率 72–144Hz
- 光学:自定义薄饼镜头,实现边到边清晰成像
- 交互:支持眼动追踪、注视点渲染、110° 视野
- 连接:Wi-Fi 7、USB-C
- 控制器:全新 6-DOF 手柄,支持手势识别与触觉反馈
Steam Frame 明确对标 Meta Quest 与 PlayStation VR,但更强调与 Steam 生态的深度集成。

3. Steam Controller:无屏版 Steam Deck 控制器
全新的 Steam Controller 延续了 Steam Deck 的混合输入理念,但移除了屏幕,成为一款独立无线手柄。
核心设计:
- 输入系统:
- 双高精度触控板(支持 Steam Input 映射)
- TMR(隧道磁阻)模拟摇杆,大幅降低传统摇杆的漂移问题
- 陀螺仪 + 线性马达
- 背面两个可编程握持按钮
- 交互优化:
- 快速访问菜单(通知、好友、聊天)
- 每款游戏可自定义完整输入映射
- 续航与充电:
- 8.39 Wh 电池
- 支持磁吸式“Puck”充电模块,无需插拔 USB
该控制器兼容所有 Steam 硬件:Steam Deck、Steam Machine 和 Steam Frame。

统一生态:SteamOS 为纽带
三款设备均运行 SteamOS,Valve 强调其“即插即用”与“PC 灵活性”的双重优势:
“我们的所有硬件均以 Steam 为先,并为无缝与 Steam 配合而构建。”
用户可在 Steam Machine 上玩 4K 游戏,在电视前用 Steam Controller 操作,在移动中切换至 Steam Deck,在 VR 中通过 Steam Frame 沉浸体验——所有设备共享账户、游戏库与设置。

上市与定价
- 发售时间:2026 年
- 价格:尚未公布,但 Valve 表示将“与同类主机和 VR 设备保持竞争力”
- 存储选项:Steam Machine 提供 512GB 与 2TB 版本
Valve 未宣布是否开放 OEM 合作,但此次回归表明其对“硬件+软件+服务”闭环战略的长期投入。


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