自欧盟《数字市场法案》(DMA)推动苹果调整政策以来,Epic Games Store 在 iOS 上的安装体验已明显改善。根据 Epic 近日发布的博客文章,自 iOS 18.6 发布以来,用户在尝试安装 Epic 商店时的流失率从此前的 65% 下降至约 25%,意味着更多用户能够顺利完成安装流程。
这一变化源于苹果在 iOS 18.6 中引入的“更新用户体验”,旨在简化第三方应用市场的获取路径,回应欧盟委员会今年4月提出的合规担忧——即原流程对用户构成“过重负担且易造成混淆”。
苹果调整了哪些安装流程?
Epic 指出,苹果此次改进主要包括以下几项关键变更:
“我们首次看到 iOS 用户成功安装 Epic Games Store 的比例接近 Windows 和 macOS 用户水平。”Epic 表示。
这标志着自 DMA 生效以来,苹果在开放性方面迈出实质性一步,尤其在欧盟地区,用户现在可通过更直观的方式添加 AltStore、Epic Games Store 等替代应用分发平台。
Epic 仍指控苹果存在反竞争行为
尽管流程已优化,Epic 认为苹果仍存在违反 DMA 的做法:
- 限制开发者分发意愿:相比 Android 平台,更少开发者愿意通过 Epic 商店在 iOS 上发布游戏;
- 技术壁垒依然存在:例如签名机制复杂、审核不确定性高、缺乏统一支付接口支持等;
- 生态封闭惯性未消:即使允许第三方商店,其运行效率和功能仍受限于系统级限制(如无法完全访问通知、后台服务等)。
Epic 强调,这些因素共同导致“即便用户能安装商店,也难有足够内容可用”。
谷歌也被点名:Android 安装流程仍不友好
Epic 同时指出,谷歌在 Android 方面同样存在问题。尽管 Android 长期支持侧载应用,但自 Android 12 起引入的安全提示机制反而增加了安装难度。
具体问题包括:
- 安装过程中频繁弹出“未知来源应用可能有害”等警示;
- 导航路径复杂,部分机型需多次跳转设置页面;
- 某些品牌定制系统会默认阻止.apk文件打开;
据 Epic 统计,在 Android 设备上,超过 50% 的 Epic Games Store 安装尝试因系统拦截而失败或被中断。
对比来看:
- 苹果正在被迫开放,但起点低、限制多;
- 谷歌本已开放,却因安全设计过度阻碍了合理使用。
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