《侠盗猎车手VI》(GTA 6)即将面世,但一个关键变化悄然浮现:这部作品将是自初代以来,首部没有丹·豪瑟(Dan Houser)直接参与剧本创作的正统续作。
这一消息由豪瑟本人在近期接受IGN专访时正式确认。作为Rockstar Games联合创始人、前创意总监兼首席编剧,他曾是《GTA》系列与《荒野大镖客》系列叙事风格的核心塑造者。他的名字几乎等同于Rockstar标志性的黑色幽默、社会讽刺与复杂角色构建。
因此,他的缺席自然引发关注。不过,考虑到他已于2020年离开公司并创立新工作室Absurd Ventures,这一结果也在意料之中。
豪瑟之后,谁在写GTA 6?
尽管丹·豪瑟深度参与了从《GTA III》到《GTA V》以及《荒野大镖客2》的剧本创作,但Rockstar从来不是一人主导的公司。其成功建立在长期协作的编剧、设计师和技术团队基础上。即便豪瑟兄弟(丹与萨姆·豪瑟)共同创立了这家公司,如今的Rockstar早已拥有成熟的内部开发体系。
官方虽未公布《GTA 6》的具体编剧名单,但从已发布的两支预告片来看,新作依然延续了系列一贯的叙事调性:既有对现实社会的辛辣讽刺,也不乏夸张荒诞的情节设计。Take-Two此前注册多个模仿现代社交应用的域名(如“OnlyFans”式平台),进一步佐证本作将深入探讨当代网络文化、流量经济与罪案交织的主题。
此外,已有大量线索表明,《GTA 6》将以美国著名犯罪情侣邦妮与克莱德的真实故事为灵感来源,主角设定为一对搭档作案的情侣,背景设定在虚构版迈阿密(雷奥奈达州)。这种双人叙事结构也为更复杂的角色互动和剧情张力提供了可能。
豪瑟的新方向:更黑暗、更尖锐
目前,丹·豪瑟的注意力已完全转向个人项目。他在洛杉矶动漫展期间透露,自己正在通过新成立的Absurd Ventures探索更具实验性和批判性的叙事形式——相比Rockstar面向大众市场的作品,这些项目将更加“黑暗、尖锐”,并挑战主流娱乐的边界。
值得一提的是,豪瑟仍将《荒野大镖客2》视为自己职业生涯中最满意的作品。“那是我们投入最多心血的一次,”他表示,“无论是世界观构建还是人物刻画,都达到了我们能力的极限。”
尽管不再执笔《GTA》新作,但他坦言期待以一名普通玩家的身份体验《GTA 6》:“这不再是我笔下的故事或创造的角色群,但我认为它会充满惊喜。我确信这款游戏将非常出色。”
这句话既是对前同事的信任,也像是一个创始人的温柔告别。
GTA 6:史上最大规模首发?
据Rockstar内部说法,《GTA 6》将成为公司历史上“规模最大的一次游戏首发”。结合长达数年的开发周期、前所未有的营销预热节奏,以及Take-Two财报中反复强调的高预期收入,这一说法并非空穴来风。
无论是否有丹·豪瑟亲自操刀剧本,这款备受期待的作品仍承载着全球玩家对开放世界叙事的最高期待。而它的成败,也将成为检验Rockstar能否在后豪瑟时代持续引领行业叙事标准的关键试金石。
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