网易关闭奥斯汀工作室 T-Minus Zero Entertainment

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成立两年后,网易旗下位于美国奥斯汀的游戏工作室 T-Minus Zero Entertainment 已确认关闭。

该消息由工作室创始人兼负责人 Rich Vogel 上周在 LinkedIn 上发布。他在声明中表示,与网易的合作已正式结束,团队将不再继续推进当前项目。

“我们深深感谢网易为我们提供了充足的跑道和支持——从协助寻找潜在投资者,到给予我们时间和预算,将游戏开发成一个完全可玩的原型。这个演示版本已引发显著关注。然而,尽管取得了进展,当前的市场环境使我们难以在此时获得进一步融资。”

Vogel 未使用“裁员”或“项目取消”等字眼,而是强调“合作结束”,并肯定团队成果:他们已开发出一个完整的可玩演示(playable demo),验证了核心玩法与技术方向

网易关闭奥斯汀工作室 T-Minus Zero Entertainment

一支重量级团队的短暂旅程

T-Minus Zero 成立于 2022 年,由网易投资设立,核心成员来自 BioWare、Bethesda、Amazon Game Studios 等知名厂商,背景涵盖《星球大战:旧共和国》《命运2》《光环:无限》《新世界》等大型在线游戏。

创始人 Rich Vogel 是业界资深制作人,曾主导《Star Wars Galaxies》和《SWTOR》的开发,在 MMO 领域拥有超过 25 年经验。

工作室成立之初即被寄予厚望:打造一款原创的、面向全球市场的高品质多人动作游戏。

未竟的项目:对抗百米巨兽的都市保卫战

据 2023 年 9 月工作室在接受 Wccftech 采访时透露,他们正在开发一款基于公共领域科幻 IP 的第三人称在线多人动作游戏,强调“新鲜机制”和“前所未见的体验”。

在 LinkedIn 声明的评论区,前网易全球投资与合作伙伴关系总裁 Simon Zhu 进一步透露了项目细节:

“他们的项目提供了对抗 15 层楼高的怪兽来保护你关心的城市的伟大幻想。如果游戏掌握在他们手中,这将是玩家的损失。伟大的团队和项目。”

这一描述令人联想到“机甲对战巨型异兽”的经典科幻命题,但据知情人士分析,该项目更注重团队协作、环境互动与城市级破坏系统,而非单纯的爽快战斗。

已有可玩演示表明,核心机制已通过验证,具备进一步开发基础。

不是失败,而是时机问题

值得注意的是,项目本身并未被判定为“失败”。相反,网易在回应 Game Developer 时明确表示:

“T-Minus Zero Entertainment 正在关闭,但我们正在帮助团队探索下一步,并提供相应支持。”

这表明:

  • 网易认可团队能力与技术成果
  • 关闭主因是外部融资困难,而非内部评估否决
  • 工作室可能以独立形态寻求新投资,或成员分流至其他项目

Simon Zhu 的评论也印证了这一点:“这是玩家的损失”,而非“市场不需要这样的游戏”。

行业背景:资本寒冬下的连锁反应

T-Minus Zero 的关闭并非孤例。2024 年以来,网易已陆续终止多个海外投资项目的资金支持,包括:

  • 曾开发《Deadhaus Sonata》的 Finnish studio
  • 加拿大 AR/VR 游戏团队

这反映出当前全球游戏投融资环境的严峻现实:

  • 投资方对高成本、长周期项目愈发谨慎
  • 即便团队资深、原型成熟,也难敌市场信心不足
  • “可玩演示”不再足以打动资本,必须接近商业化阶段

对于中国厂商出海而言,这是一次战略调整:从“广撒网布局”转向“聚焦核心产品”。

遗憾与希望并存

T-Minus Zero 的故事令人惋惜——一支经验丰富、理念清晰的团队,在做出实质性进展后仍因外部环境而中止。

但它也提醒我们:好游戏的诞生,不仅依赖创意与执行力,还需要合适的时机与持续的支持

目前尚不清楚该 IP 或技术资产是否会由网易保留,或允许团队带走寻求再启动。但正如 Vogel 所说:

“我们为共同建立的坚实基础感到自豪。”

只要团队还在,梦想就未终结。

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