在近日于北京举办的 S-PARTY 2025 活动上,中国独立游戏开发商 S-GAME 向核心玩家和媒体开放了《影之刃零》的最新可玩版本。这款备受全球期待的动作角色扮演游戏,再次以其独特的东方美学与高张力战斗系统引发热议。
IGN 随后发布了一段长达 22 分钟的实机演示视频,完整呈现了本次试玩中的关键内容,包括一场此前未公开的 隐藏Boss战、探索机制中的 秘密物品发现,以及一种全新的近战武器实战表现。
不是“类魂”,而是“武侠动作游戏”?
尽管《影之刃零》常被归类为“类魂游戏”(Soulslike),但 S-GAME 团队始终强调:它并非一款传统意义上的类魂作品。
在活动访谈中,CEO Soulframe 表示:
“《影之刃零》既不是类魂游戏,也不是传统动作游戏。我们深受 FromSoftware、Team Ninja 等大师作品的影响,也从中汲取了大量灵感。但在开发过程中,我们意外地走出了一条新的路径。”
他进一步解释,最初的构想只是“将‘砍杀’玩法融入多层次的立体地图”,但当角色动画、环境资产与强烈的东方文化美学融合后,一种既熟悉又前所未见的游戏体验逐渐成型。
“或许,它可以定义一种新的子类型——武侠动作游戏?”
什么是“武侠动作游戏”?
S-GAME 提出的“武侠动作游戏”概念,旨在将中国传统武侠的意境、节奏与电影化叙事,深度融入高难度动作系统之中。在《影之刃零》中,你将体验到:
- 在箭雨纷飞中飞跃屋顶,穿梭于古都夜色;
- 于疾驰的马车之上,与追兵展开生死对决;
- 深入阴谋迷局,揭开多年前震惊江湖的真相;
- 面对压迫感十足的Boss,以精准闪避与反击完成“刀尖上的舞蹈”。
这些设计不仅强调战斗的技巧性,更注重场景与叙事的沉浸感,力求还原武侠片中的“名场面”。
难度设计革新:三种模式,适应不同玩家
与传统类魂游戏“高门槛、统一难度”不同,《影之刃零》将提供 三种明确的难度选项:
- 旅人(Traveler):适合动作游戏新手,降低敌人强度与惩罚机制;
- 变革者(Reformer):标准难度,平衡挑战与节奏;
- 地狱行者(Hellwalker):仅在通关后的新游戏+(NG+)中解锁,为硬核玩家准备的终极挑战。
这一设计表明,S-GAME 希望在保持核心挑战性的同时,让更多玩家能够进入并享受这个世界的叙事与美学。
Gamescom 2025:将迎来最全面的公开试玩
虽然《影之刃零》尚未公布具体发售窗口,但下一个重要节点已经明确:Gamescom 2025。
S-GAME 将在科隆游戏展设立 500 平方米的大型展台(位于 6 号厅 B-050G),配备 超过 60 个试玩站,为全球玩家提供迄今为止最完整的体验。
据悉,此次 Gamescom 演示版本时长可达 1 小时,包含:
- 全新设计的关卡流程
- 多场高强度 Boss 战
- 沉浸式剧情推进
- 更丰富的探索与交互机制
这将是《影之刃零》首次面向国际大众的深度曝光,意义重大。
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