《影之刃零》新演示曝光:22分钟实机展示电影化武侠新体验

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在近日于北京举办的 S-PARTY 2025 活动上,中国独立游戏开发商 S-GAME 向核心玩家和媒体开放了《影之刃零》的最新可玩版本。这款备受全球期待的动作角色扮演游戏,再次以其独特的东方美学与高张力战斗系统引发热议。

IGN 随后发布了一段长达 22 分钟的实机演示视频,完整呈现了本次试玩中的关键内容,包括一场此前未公开的 隐藏Boss战、探索机制中的 秘密物品发现,以及一种全新的近战武器实战表现。

不是“类魂”,而是“武侠动作游戏”?

尽管《影之刃零》常被归类为“类魂游戏”(Soulslike),但 S-GAME 团队始终强调:它并非一款传统意义上的类魂作品

在活动访谈中,CEO Soulframe 表示:

“《影之刃零》既不是类魂游戏,也不是传统动作游戏。我们深受 FromSoftware、Team Ninja 等大师作品的影响,也从中汲取了大量灵感。但在开发过程中,我们意外地走出了一条新的路径。”

他进一步解释,最初的构想只是“将‘砍杀’玩法融入多层次的立体地图”,但当角色动画、环境资产与强烈的东方文化美学融合后,一种既熟悉又前所未见的游戏体验逐渐成型。

“或许,它可以定义一种新的子类型——武侠动作游戏?”

什么是“武侠动作游戏”?

S-GAME 提出的“武侠动作游戏”概念,旨在将中国传统武侠的意境、节奏与电影化叙事,深度融入高难度动作系统之中。在《影之刃零》中,你将体验到:

  • 箭雨纷飞中飞跃屋顶,穿梭于古都夜色;
  • 疾驰的马车之上,与追兵展开生死对决;
  • 深入阴谋迷局,揭开多年前震惊江湖的真相
  • 面对压迫感十足的Boss,以精准闪避与反击完成“刀尖上的舞蹈”。

这些设计不仅强调战斗的技巧性,更注重场景与叙事的沉浸感,力求还原武侠片中的“名场面”。

难度设计革新:三种模式,适应不同玩家

与传统类魂游戏“高门槛、统一难度”不同,《影之刃零》将提供 三种明确的难度选项

  1. 旅人(Traveler):适合动作游戏新手,降低敌人强度与惩罚机制;
  2. 变革者(Reformer):标准难度,平衡挑战与节奏;
  3. 地狱行者(Hellwalker):仅在通关后的新游戏+(NG+)中解锁,为硬核玩家准备的终极挑战。

这一设计表明,S-GAME 希望在保持核心挑战性的同时,让更多玩家能够进入并享受这个世界的叙事与美学。

Gamescom 2025:将迎来最全面的公开试玩

虽然《影之刃零》尚未公布具体发售窗口,但下一个重要节点已经明确:Gamescom 2025

S-GAME 将在科隆游戏展设立 500 平方米的大型展台(位于 6 号厅 B-050G),配备 超过 60 个试玩站,为全球玩家提供迄今为止最完整的体验。

据悉,此次 Gamescom 演示版本时长可达 1 小时,包含:

  • 全新设计的关卡流程
  • 多场高强度 Boss 战
  • 沉浸式剧情推进
  • 更丰富的探索与交互机制

这将是《影之刃零》首次面向国际大众的深度曝光,意义重大。

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