近日,Steam 因支付处理器施压而下架部分成人游戏的事件持续发酵,引发全球玩家对“谁在决定我们能买什么”的广泛讨论。争议核心并非内容本身,而是——Visa、万事达(MasterCard )等跨国支付机构,是否应有权以“品牌价值观”为由,干预平台内容分发?
在这一背景下,埃隆·马斯克(Elon Musk)在社交媒体上的一句简短回应,迅速点燃舆论:“嗯,我们需要赶快推出 X Payments。”
这不仅是一句表态,更是一次对现有金融基础设施的公开挑战。
一场由“品牌保护”引发的信任危机
事件起因于一段被广泛传播的访谈内容:VISA 日本子公司前高管曾公开表示,限制成人内容是“为了保护 VISA 品牌”,并称这类决策涉及复杂的全球合规与企业形象管理。
尽管 VISA 强调其政策基于“可接受使用规范”(AUP),但许多用户质疑:
- 为什么一家支付公司能决定一个游戏平台可以销售哪些产品?
- 如果今天是成人内容,明天会不会是政治言论、边缘文化或艺术表达?
类似压力也已传导至其他平台。此前,itch.io 因支付合规问题大规模“取消索引”成人游戏;PayPal 多次冻结独立创作者账户,理由模糊。
这些案例共同揭示了一个现实:无论平台多么开放,只要依赖 Visa、万事达或银行清算系统,就无法完全摆脱外部审查。
马斯克的回应:不是口号,而是长期计划
马斯克的“X Payments”并非临时起意。
早在 2023 年收购 Twitter(后更名为 X)后,他就多次公开表示:
“X 应该成为一个集社交、内容、金融于一体的超级应用。”
他甚至提出设想:“未来你可以在 X 上完成打车、购物、转账、订阅,无需跳转其他应用。”
2024 年,X 公司已向美国金融监管机构提交多项支付相关申请,并招募多位支付系统专家。马斯克也曾明确表示:“X Payments 将在 2025 年内上线。”
值得注意的是,马斯克本人正是 PayPal 的联合创始人之一。他对传统支付系统的运作机制、合规逻辑与权力结构有着深刻理解。正因如此,他的“再造支付”构想,才更具现实挑战意味。
X Payments 能解决审查问题吗?
理想很明确:打造一个独立于传统信用卡网络的支付系统,让用户能自由交易,而不受中间机构的内容审查。
但现实挑战同样严峻:
1. 资金入口仍是瓶颈
即便 X 建立了自己的钱包系统,用户仍需通过 Visa、MasterCard 或银行账户进行充值。只要这一环存在,支付网关的审查机制就无法完全绕开。
2. 监管合规无法回避
任何面向大众的支付服务都必须遵守反洗钱(AML)、KYC(实名认证)等法规。完全“无审查”的系统在多数国家难以合法运营。
3. 合作关系仍存矛盾
今年 1 月,VISA 刚宣布与 X Money(X 的金融子公司)展开合作,共同开发商家结算方案。这表明,在短期内,X 仍需与传统支付体系共存,而非彻底取代。
更深层的意义:推动支付多元化
与其将 X Payments 视为“替代 Visa 的革命工具”,不如将其看作一次推动支付生态多元化的尝试。
它的意义可能在于:
- 为内容创作者提供更多收款选择;
- 探索社交平台内嵌金融功能的新模式;
- 倒逼传统支付机构更透明地公开其审核标准;
- 为未来接入加密货币、稳定币等非传统结算方式铺路。
正如马斯克所言:“竞争是解决问题的最佳方式。”一个由少数几家公司主导的支付格局,本身就容易滋生权力集中。而 X Payments 的出现,至少让更多人开始思考: 我们是否只能接受现有的规则?
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