小岛秀夫重申:《死亡搁浅》不是潜入游戏也不是第一人称射击,而是一款全新的动作/社交羁绊游戏!

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小岛秀夫开发不足三年的《死亡搁浅(Death Stranding)》应该是现在游戏玩家最期待的游戏之一,虽然已经多次发过预告,还在前几天公布了全新的预告和发售日期,但玩家依旧不清楚「这到底是一款什么游戏」。

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小岛秀夫重申:《死亡搁浅》不是潜入游戏也不是第一人称射击,而是一款全新的动作/社交羁绊游戏!

根据许多粉丝推测《死亡搁浅》可能与小岛秀夫过去的作品有着一些共同之处,但他本人也透过推特再次强调,他的目标是要藉由《死亡搁浅》带来一种全新的风格。

小岛秀夫重申:《死亡搁浅》不是潜入游戏也不是第一人称射击,而是一款全新的动作/社交羁绊游戏!

小岛发布推特表示,最近频繁收到同样的问题,因此他要重申一遍:《死亡搁浅》不是一款潜入类游戏,同时也不是一款第一人称射击游戏!它采用了「联系」/「牵绊」(connection/strand)作为核心概念,是一款全新的动作类游戏/社交联系(羁绊)游戏。

小岛秀夫重申:《死亡搁浅》不是潜入游戏也不是第一人称射击,而是一款全新的动作/社交羁绊游戏!

这个说法也呼应了今年一月时小岛工作室注册游戏类型时的「Strand Game」商标,以及过去他在被问到《死亡搁浅》细节时的说法,这款游戏在传统游戏的类型中将会带来一条模糊的界线。

小岛秀夫重申:《死亡搁浅》不是潜入游戏也不是第一人称射击,而是一款全新的动作/社交羁绊游戏!

虽然不少玩家期待能够在《死亡搁浅》中玩到类似《合金装备(Metal Gear Solid)》系列一般的动作潜行,但小岛制作人似乎稍微减缓了玩家们对此的期待,再次表示《死亡搁浅》并非用于传统的游戏类型分类,而是崭新的「Strand Game」。

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