微软DierctSR技术源自AMD FSR 2,直接内建于DirectX开发工具中

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微软正在打造属自家的游戏空间放大技术Microsoft DirecrSR,能够如同AMD FSR、NVIDIA DLSS 用较少的解析度进行运算后,再将画面放大,实现提升游戏流畅性又近乎不损失画质的效果,而 在GDC 2024 大会上, 也确认Micorsoft DirectSR 技术就是来自AMD FSR 2。

微软打造Microsoft DirecrSR 的目的是希望能够为玩家与开发者提供一个统一的应用技术,毕竟除了AMD FSR 相容各式厂牌的显卡外,其余如NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等都是自家显卡限定,部分版本甚至还限制要有足够强大的AI 运算性能。

而Microsoft DirecrSR 将直接整合到DirectX API 开发工具中,让游戏只要是采用DirectX 工具进行打造,可透过通用的规范启动各家的空间放大功能,玩家也能在游戏开卖第一天就即刻使用, 不用苦苦等待后续的更新。

此外在大会上,AMD 的代表Rob Martin 提及AMD FSR 是以通用开源的形式进行设计,Microsoft DirecrSR 将FSR 2.2.2 版的核心技术整合到其中,相当DirecrSR 是FSR 2 的近亲,因此只要游戏内部 预先设定好,FSR 2 的功能选项可以在不需要额外引入程式码的前提下执行。

至于其他的空间放大技术虽然没有被整合到 Microsoft DirecrSR 中,但只要开发者愿意,依然还是能够将它们植入到游戏中,彼此并不互斥,也没有强迫一定要让游戏具备相关功能。

Microsoft DirecrSR 暂时还处在早期开发阶段,微软也还无法确定何时才会正式推出,想在游戏中见到这项通用性的功能还需要再等待一段时间。

微软DierctSR技术源自AMD FSR 2,直接内建于DirectX开发工具中

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